std::map<std::string, std::unique_ptr<Sensor>> _sensorMap 如何读值
时间: 2023-08-18 22:09:02 浏览: 37
要读取`_sensorMap`中的值,您可以使用`std::map`的成员函数`find`或`at`。这两个函数都可以根据给定的键来查找对应的值。
使用`find`函数的示例代码如下:
```cpp
// 假设要查找的键为key
auto iterator = _sensorMap.find(key);
if(iterator != _sensorMap.end()) {
// 找到了对应的键值对
std::unique_ptr<Sensor>& sensorPtr = iterator->second;
// 使用sensorPtr指向的Sensor对象进行操作
} else {
// 没有找到对应的键值对
}
```
使用`at`函数的示例代码如下:
```cpp
// 假设要查找的键为key
try {
std::unique_ptr<Sensor>& sensorPtr = _sensorMap.at(key);
// 使用sensorPtr指向的Sensor对象进行操作
} catch(const std::out_of_range& e) {
// 没有找到对应的键值对
}
```
需要注意的是,使用`at`函数访问不存在的键会抛出`std::out_of_range`异常,而使用`find`函数则不会抛出异常,而是返回一个指向`end()`迭代器的特殊迭代器。因此,在使用`find`函数时需要检查返回值是否等于`end()`来判断是否找到了对应的键值对。
相关问题
std::map<std::string, std::unique_ptr<Sensor>> _sensorMap
这是一个使用C++标准库中的`std::map`容器的示例代码,用于存储键值对,其中键是`std::string`类型,值是`std::unique_ptr<Sensor>`类型的智能指针。`Sensor`是一个用户定义的类或结构体。
通过使用`std::unique_ptr`,我们可以确保每个`Sensor`对象都具有唯一的所有权,当它们不再需要时会自动释放内存。这可以避免内存泄漏和显式的手动内存管理。
请注意,这只是代码的一部分,可能还需要其他代码来完善该类的功能,如添加、删除或查找键值对等操作。
std::vector<std::unique_ptr<>>
std::vector<std::unique_ptr<>>是一种容器类型,它可以存储指向动态分配对象的智能指针。每个智能指针都负责管理其指向的对象的内存释放。下面是一个示例演示如何使用std::vector<std::unique_ptr<>>:
```cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
class MyObject {
public:
MyObject(int value) : m_value(value) {
std::cout << "Constructing MyObject with value: " << m_value << std::endl;
}
~MyObject() {
std::cout << "Destructing MyObject with value: " << m_value << std::endl;
}
void printValue() {
std::cout << "Value: " << m_value << std::endl;
}
private:
int m_value;
};
int main() {
std::vector<std::unique_ptr<MyObject>> objects;
objects.push_back(std::make_unique<MyObject>(1));
objects.push_back(std::make_unique<MyObject>(2));
objects.push_back(std::make_unique<MyObject>(3));
for (const auto& obj : objects) {
obj->printValue();
}
return 0;
}
```
这个例子创建了一个std::vector<std::unique_ptr<MyObject>>,并向其中添加了三个MyObject对象。当vector离开作用域时,它会自动释放所有的MyObject对象。在循环中,我们打印了每个对象的值。