UE中如何写入ini文件?
时间: 2024-09-20 12:08:19 浏览: 41
UE5插件可以读写Ini文件
在Unreal Engine (UE)中,Ini文件是一种常用的配置文件格式,用于存储游戏设置和其他数据。如果你想在UE项目中写入Ini文件,可以使用`FConfigFile`类。以下是基本步骤:
1. 创建一个`FConfigFile`实例:
```cpp
FConfigFile Config;
```
2. 添加键值对:
```cpp
TArray<FName> SectionNames = { TEXT("MySection") };
Config.AddSection(SectionNames);
FName KeyName = TEXT("MyKey");
FString Value = TEXT("Hello, Ini File!");
Config.SetBoolValue(KeyName, true); // 或者使用其他类型如GetString、GetInt等
```
这里我们设置了名为"MySection"的section,并添加了一个键值对"MyKey"。
3. 写入文件:
```cpp
IFileManager* FileManager = IFileManager::Get();
IConfigFileWriter* Writer = IConfigFileWriter::CreateFileWriter(*FileManager->GetLocalContentDirectory() + TEXT("/Game/Config.ini"), false);
Config.WriteToStream(*Writer);
Writer->Close();
```
这段代码会将内容写入到本地项目的"/Game/Config.ini"文件中。如果你需要在特定目录下创建文件,记得替换相应的路径。
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