unity下载网络图片
时间: 2023-08-13 16:06:18 浏览: 103
在 Unity 中下载网络图片可以使用 UnityWebRequest 类。以下是一个示例代码,演示如何下载网络图片并将其保存到本地:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class DownloadImage : MonoBehaviour
{
public string imageUrl = "http://example.com/image.jpg"; // 设置要下载的图片的URL
public string savePath = "Assets/Images/image.jpg"; // 设置要保存的本地路径
void Start()
{
StartCoroutine(DownloadImageCoroutine());
}
IEnumerator DownloadImageCoroutine()
{
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestTexture.GetTexture(imageUrl))
{
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(webRequest);
byte[] bytes = texture.EncodeToJPG(); // 保存为 JPG 格式,如果需要 PNG 格式则使用 EncodeToPNG()
System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, bytes);
Debug.Log("Image downloaded and saved to " + savePath);
}
else
{
Debug.Log("Error downloading image: " + webRequest.error);
}
}
}
}
```
这段代码使用 UnityWebRequestTexture 类下载图片,并将其保存为 Texture2D 对象。然后可以使用 Texture2D.EncodeToJPG() 或 Texture2D.EncodeToPNG() 将其转换为字节数组,并保存到本地文件。
在上述示例代码中,你需要设置 `imageUrl` 变量来指定要下载的图片的URL, `savePath` 变量来指定要保存的本地路径。确保在运行代码之前将这些变量设置为正确的值。
希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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