unity 图片按顺序下载
时间: 2023-07-07 22:42:45 浏览: 79
sdwebImage 顺序下载图
实现图片按顺序下载的步骤如下:
1. 创建一个空的GameObject,并将以下脚本组件添加到它上面:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageDownloader : MonoBehaviour
{
public string[] imageUrls; // 存储图片链接的数组
public Image image; // 显示图片的UI组件
private int currentIndex = 0; // 当前图片的索引
private void Start()
{
StartCoroutine(DownloadImage(imageUrls[currentIndex]));
}
// 下载图片的协程函数
private IEnumerator DownloadImage(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (www.error == null)
{
Texture2D texture = www.texture;
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
image.sprite = sprite;
currentIndex++;
if (currentIndex < imageUrls.Length)
{
yield return new WaitForSeconds(1.0f); // 下载下一张图片前等待1秒钟,可以根据需要调整时间间隔
StartCoroutine(DownloadImage(imageUrls[currentIndex]));
}
}
else
{
Debug.LogError("下载图片失败:" + www.error);
}
}
}
```
2. 在场景中添加一个Image UI组件,并将其挂载到刚才创建的GameObject上。
3. 在Unity编辑器中将需要下载的图片链接添加到ImageDownloader组件的imageUrls数组中。
4. 运行程序,等待一段时间后即可看到所有图片被按顺序下载并显示在Image UI组件中。
注意:上述代码仅供参考,具体实现方式可能会因项目需求而异。此外,下载图片的时间可能会因图片大小和网络状况而异,可以根据实际情况调整等待时间间隔。
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