什么是UE Transient?
时间: 2023-12-07 07:30:24 浏览: 245
UE Transient是指虚幻引擎(Unreal Engine)中的一种时间管理系统。它用于控制场景中的时间流逝和事件的发生。UE Transient可以模拟游戏中的时间效果,例如日夜变化、天气变化、动态光照等。
UE Transient系统中的时间被分为两种类型:实时时间(Real Time)和游戏时间(Game Time)。实时时间是指现实世界中的时间流逝,而游戏时间则是虚幻引擎中模拟的时间流逝。
UE Transient通过控制游戏时间的流逝速度,可以实现时间加速或减速效果。例如,可以将游戏时间流逝速度设置为实时时间的两倍,从而使得游戏中的一分钟等于现实世界中的两分钟。
UE Transient还可以通过设置时间曲线来模拟不同的时间效果。时间曲线可以控制游戏时间在不同阶段的流逝速度,从而实现例如白天变黑夜、天气变化等效果。
相关问题
ue Transient
C知道:UE Transient 是指虚幻引擎(Unreal Engine)中的一个概念,它用于描述游戏世界中的瞬时效果或事件。瞬时效果是指在一段时间内发生的临时改变,比如爆炸的火焰、闪电的光亮等。UE Transient 可以通过特定的材质、粒子系统或脚本来实现,以在游戏中达到想要的效果。这些瞬时效果可以增加游戏的真实感和视觉效果,提升玩家的沉浸感。
ue4 UPROPERTY Transient
UPROPERTY标记用于声明一个属性,Transient是其中的一个修饰符。Transient修饰符用于指示引擎不需要序列化或保存该属性的值。换句话说,它告诉引擎在保存对象时忽略该属性。
这在某些情况下很有用,例如当您有一个需要在运行时计算的属性,而不是从保存的数据中恢复时。如果您将这样的属性标记为Transient,那么它将不会被保存到磁盘上,也不会被序列化到保存文件中。
请注意,Transient属性的值在重新加载关卡或重新启动游戏时会丢失。
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