ue upeoperty( transient)标记
时间: 2024-06-17 09:05:11 浏览: 259
Java transient关键字原理解析
UE4中的UProperty是用于定义C++类的成员变量的宏。其中,transient是UProperty的一个标记,用于标记该成员变量不会被序列化,也就是不会保存到磁盘中。具体来说,如果在一个Actor中使用了transient标记,那么这个Actor在被保存到磁盘时,该成员变量的值将不会被保存。该标记通常用于表示某些成员变量的值不需要被保存,例如临时变量或者只在运行时使用的变量。
如果您想要更深入地了解UE4中的UProperty,可以阅读官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Properties/index.html
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