NOTIFYICONDATA结构szTip[]怎么赋值
时间: 2023-11-23 18:07:22 浏览: 26
要给 NOTIFYICONDATA 结构的 szTip 字段赋值,你可以使用 strcpy_s 函数或者 wcsncpy_s 函数进行字符串的赋值操作。具体的赋值方式取决于你的项目是使用 ANSI 字符串(char)还是 Unicode 字符串(wchar_t)。下面是两种情况的示例代码:
1. 使用 strcpy_s 函数(ANSI 字符串):
```cpp
#include <string.h>
NOTIFYICONDATAA nid;
strcpy_s(nid.szTip, sizeof(nid.szTip), "Your Tooltip Text");
```
2. 使用 wcsncpy_s 函数(Unicode 字符串):
```cpp
#include <wchar.h>
NOTIFYICONDATAW nid;
wcsncpy_s(nid.szTip, sizeof(nid.szTip)/sizeof(wchar_t), L"Your Tooltip Text", _TRUNCATE);
```
请注意,上述代码中的 `sizeof(nid.szTip)` 表示 szTip 字段的大小(以字节为单位),而 `sizeof(wchar_t)` 表示 wchar_t 类型的大小。根据你的实际需求,选择适合的函数和数据类型即可。
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c++任务栏气泡全代码
任务栏气泡是指在计算机任务栏中出现的一种消息提示窗口,它可以用来提醒用户有新的消息、警告或通知。下面是一个用C语言编写的任务栏气泡的简单示例代码:
```c
#include <windows.h>
int main()
{
// 获取任务栏句柄
HWND hwnd = FindWindow("Shell_TrayWnd", NULL);
// 创建并显示气泡提示
NOTIFYICONDATA notifyIconData = {0};
notifyIconData.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
notifyIconData.hWnd = hwnd;
notifyIconData.uID = 1;
notifyIconData.uFlags = NIF_INFO;
notifyIconData.dwInfoFlags = NIIF_INFO;
notifyIconData.uTimeout = 10000; // 显示时间为10秒
notifyIconData.szInfo = "这是一个任务栏气泡提示";
notifyIconData.szInfoTitle = "提示";
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, ¬ifyIconData);
Sleep(10000); // 等待10秒后删除氩标提示
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, ¬ifyIconData);
return 0;
}
```
这段代码首先通过`FindWindow`函数获取了任务栏的句柄,然后使用`NOTIFYICONDATA`结构体创建了一个气泡提示窗口,并通过`Shell_NotifyIcon`函数将其添加到任务栏上。在`Sleep`函数的等待时间结束后,再使用`Shell_NotifyIcon`函数将气泡提示从任务栏上删除。这样就实现了一个简单的任务栏气泡的效果。
需要注意的是,以上示例只是一个简单的演示代码,实际使用时可能需要根据具体情况进行更多的参数设置和错误处理。
c# 如何给托盘程序发送消息
可以使用 Windows API 中的 Shell_NotifyIcon 函数来给托盘程序发送消息。
首先需要定义一个 NOTIFYICONDATA 的结构体,用于传递托盘图标的信息。示例代码如下:
```
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct NOTIFYICONDATA
{
public int cbSize;
public IntPtr hWnd;
public int uID;
public int uFlags;
public int uCallbackMessage;
public IntPtr hIcon;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]
public string szTip;
}
```
其中,cbSize 表示结构体的大小;hWnd 表示托盘程序的窗口句柄;uID 表示托盘图标的 ID;uFlags 表示托盘图标的属性;uCallbackMessage 表示托盘程序接收消息的消息 ID;hIcon 表示托盘图标的句柄;szTip 表示鼠标悬停在托盘图标上时显示的提示文本。
接下来,可以使用 Shell_NotifyIcon 函数来发送消息。示例代码如下:
```
[DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool Shell_NotifyIcon(int dwMessage, ref NOTIFYICONDATA pnid);
public const int NIM_ADD = 0x00000000;
public const int NIM_MODIFY = 0x00000001;
public const int NIM_DELETE = 0x00000002;
public const int WM_USER = 0x0400;
public const int WM_APP = 0x8000;
public void SendMessageToTray(int uID, int uMsg)
{
NOTIFYICONDATA nid = new NOTIFYICONDATA();
nid.cbSize = Marshal.SizeOf(nid);
nid.hWnd = this.Handle;
nid.uID = uID;
nid.uFlags = 0;
nid.uCallbackMessage = WM_USER + uMsg;
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, ref nid);
}
```
其中,dwMessage 参数表示要执行的操作,可以是 NIM_ADD(添加托盘图标)、NIM_MODIFY(修改托盘图标)或 NIM_DELETE(删除托盘图标);pnid 参数表示托盘图标的信息。在这个示例代码中,SendMessageToTray 方法用于向托盘程序发送消息,uID 参数表示托盘图标的 ID,uMsg 参数表示要发送的消息 ID。
注意,在使用 Shell_NotifyIcon 函数时,必须先将 NOTIFYICONDATA 结构体的 cbSize 字段设置为结构体的大小,以便系统识别结构体的大小。