forge 1.12.2将物品设置成燃料
时间: 2024-11-18 12:16:17 浏览: 23
在Minecraft Forge 1.12.2版本中,如果你想将某个物品设定为燃料,你需要在游戏的mod中添加相应的处理。Forge允许自定义行为,包括玩家交互和物品数据。通常,这涉及到创建一个新的材质(Material)或者修改已有的物品数据(ItemData),并设置其可以作为燃料使用的属性。
以下是基本步骤:
1. 定义材质:创建一个新的`Item`类,并在其中设置其所属的`Material`,例如使用`Material.WOOD`作为基础。
```java
public class CustomFuel extends Item {
public CustomFuel() {
setRegistryName("custom_fuel");
setTranslationKey("custom_fuel");
this.setHasSubtypes(true);
this.setMaxStackSize(64); // 燃料堆叠大小
this.setMaterials(Material.WOOD); // 设置为木头类型的基础燃料
}
}
```
2. 创建子项:为燃料创建不同等级的子项,比如硬木、原木等,每个子项有不同的燃烧效率。
```java
private static final IItemProperty太太夫[] SUB_TYPES = Arrays.asList(
new ITemperatureSubtype(0, "wood"), // 原木
new ITemperatureSubtype(1, "hard_wood") // 硬木
).toArray(new ITemperatureSubtype[0]);
...
@Override
public int getMetadata(int damageValue) {
return damageValue;
}
@Override
public String getTranslationKey(ItemStack stack) {
return "custom_fuel." + SUB_TYPES[damageValue].getName();
}
```
3. 设定燃烧效率:通过`ITemperatureSubtype`接口或其他方式,设置每种燃料的燃烧持续时间或热值。
4. 注册到游戏中:最后,在`register()`方法中注册这个新的燃料类到游戏中。
完成以上步骤后,你的定制燃料就可以在游戏中当作普通木头一样使用,作为炉火和部分工艺设备的燃料了。
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