ue5中用滑块控制定向光
时间: 2024-10-12 11:17:32 浏览: 26
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果你想通过滑块控制定向光(Directional Light),你可以按照以下步骤操作:
1. 打开场景编辑器:在内容浏览器(Content Browser)中找到并打开包含定向光的蓝图(Blueprint)或者直接创建一个新的。
2. 添加光照组件:在蓝图里,找到并添加一个“Light Component”节点到你的蓝图里,选择Directional Light作为类型。
3. 连接属性:将滑块输入连接到光照组件的相关属性上,比如Angle或Azimuth/Roll(取决于你的需求)。这通常可以在节点的属性面板中找到,滑动条对应的是一段范围内的值,例如0-360度或者-180度到180度。
4. 设置回调函数:为了实时响应滑块变化,你需要设置一个事件处理函数,当滑块值发生变化时,这个函数会被调用。在这个函数内,更新灯光的方向。
```cpp
// 示例,假设有一个名为SliderInput的数值输入
AddNode(UDirectionalLightComponent::StaticClass(), FTransform(), "MyDirectionalLight");
UBlueprintFunctionReference OnValueChanged = UFunction("SetLightRotation", This, FunctionCategory::Gameplay);
ConnectTwoWay(SliderInput, "Value", MyDirectionalLight, "AzimuthDegrees", OnValueChanged);
```
5. 测试和调整:运行游戏,在编辑器中调整滑块,你应该能看到灯光方向随着滑块的变化而改变。
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