blender摄像机
时间: 2023-09-24 09:07:27 浏览: 75
在Blender中,摄像机是一个用于创建动画或渲染场景的重要工具。可以通过按下Ctrl + Alt + 0将当前视角设置为摄像机视角。在创建展示动画时,可以按照以下步骤操作:
1. 添加一个摄像机和一个圆环,并将圆环缩放到预定的摄像机位置。
2. 选中摄像机,添加一个“跟随路径”约束,并选择圆环作为路径。
3. 约束后,摄像机的坐标可能会发生变化,可以按下Alt + G来恢复坐标。
4. 点击动画路径才能使摄像机开始运动。
5. 可以再添加一个“标准跟随”约束,选择要跟随的物体,并调整跟随轴和向上方向来调整摄像机视图。
6. 如果想改变摄像机的速度,可以在第一帧选择“固定位置”插值模式,并在偏移系数处按下I键来设置关键帧。然后将标记拖动到240帧处,并将偏移系数改为1,再次按下I键来设置关键帧。
7. 如果想要平均速度,可以选中两个关键帧,按下T键选择插值模式,并选择线性插值。
8. 可以通过调整圆环的大小和缩放来改变摄像机的视野。
在渲染时,可以按照以下步骤进行:
1. 在“输出”选项中选择要保存文件的位置和格式(例如PNG)。
2. 添加视频合成面板,选择“添加图像序列”,并全选所有序列帧。
3. 选择渲染格式,并将编码容器改为MPEG-4。
需要注意的是,为了加快渲染速度,可以将渲染和视图设置为较低的质量。还需要确保将活动物体设置为摄像机,否则渲染结果可能是黑屏的。
此外,Blender中还有一些常用的快捷键,如0可以切换到摄像机视角,N可以打开右侧属性栏,Alt + G/R/S可以恢复物体的移动、旋转和缩放比例,.可以回到当前物体的位置,I可以在鼠标悬停在偏移系数上时设置关键帧,A可以全选物体。