visual studio code MFC
时间: 2023-12-20 18:06:33 浏览: 272
在Visual Studio中创建MFC应用程序后端非常简单。MFC是Microsoft提供的一套用于Windows应用程序开发的C++类库,它提供了许多用于创建用户界面和处理事件的类和函数。
以下是在Visual Studio中创建MFC应用程序后端的步骤:
1. 打开Visual Studio,并选择“创建新项目”。
2. 在“创建新项目”对话框中,选择“Visual C++”类别,然后选择“MFC应用程序”模板。
3. 输入项目名称和位置,然后点击“确定”按钮。
4. 在“应用程序类型”对话框中,选择“单文档”或“多文档”应用程序类型,然后点击“完成”按钮。
5. Visual Studio将自动生成MFC应用程序的基本框架,包括应用程序类、主框架窗口类和文档视图类。
6. 在资源视图中,可以添加控件和菜单等界面元素。
7. 在应用程序类中,可以处理事件和实现应用程序的逻辑。
8. 在主框架窗口类中,可以处理窗口消息和管理文档视图。
9. 在文档视图类中,可以处理文档的数据和显示。
通过以上步骤,你可以在Visual Studio中创建MFC应用程序后端,并开始开发Windows应用程序。
相关问题
用Visual Studio写mfc茶壶代码
以下是一个简单的 MFC 茶壶代码,用于在 Visual Studio 中绘制一个简单的茶壶:
1. 创建一个 MFC 应用程序项目。
2. 打开 Class View 窗口,右键单击该项目,然后选择添加->类。
3. 在“添加类”对话框中,选择“MFC”类类别,然后选择“MFC ActiveX 控件”类模板。
4. 在“添加 MFC ActiveX 控件”对话框中,输入“CTeaPot”作为控件类名称,然后选择“框架支持 ActiveX 控件”复选框。
5. 单击“完成”按钮,创建一个新的 MFC ActiveX 控件类。
6. 在“CTeaPot.h”文件中添加以下代码:
```cpp
class CTeaPot : public COleControl
{
DECLARE_DYNCREATE(CTeaPot)
// Construction
public:
CTeaPot();
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CTeaPot)
public:
virtual void OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid);
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
virtual void DoPropExchange(CPropExchange* pPX);
virtual void OnResetState();
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
~CTeaPot();
DECLARE_OLECREATE_EX(CTeaPot) // Class factory and guid
DECLARE_OLETYPELIB(CTeaPot) // GetTypeInfo
DECLARE_PROPPAGEIDS(CTeaPot) // Property page IDs
DECLARE_OLECTLTYPE(CTeaPot) // Type name and misc status
// Message maps
//{{AFX_MSG(CTeaPot)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
// Dispatch maps
//{{AFX_DISPATCH(CTeaPot)
afx_msg float GetHeight();
afx_msg void SetHeight(float newVal);
afx_msg float GetWidth();
afx_msg void SetWidth(float newVal);
//}}AFX_DISPATCH
DECLARE_DISPATCH_MAP()
// Event maps
//{{AFX_EVENT(CTeaPot)
//}}AFX_EVENT
DECLARE_EVENT_MAP()
// Properties
public:
float m_fHeight;
float m_fWidth;
};
```
7. 在“CTeaPot.cpp”文件中添加以下代码:
```cpp
// TeaPot.cpp : Implementation of CTeaPotApp and DLL registration.
#include "stdafx.h"
#include "TeaPot.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTeaPotApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTeaPotApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CTeaPotApp)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTeaPotApp construction
CTeaPotApp::CTeaPotApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CTeaPotApp object
CTeaPotApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTeaPotApp initialization
BOOL CTeaPotApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
return TRUE;
}
```
8. 在“CTeaPot.cpp”文件中,添加以下代码来实现绘制茶壶的功能:
```cpp
// CTeaPot::OnDraw - Drawing function
void CTeaPot::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)
{
// TODO: Replace the following code with your own drawing code.
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
CPen* pOldPen = pdc->SelectObject(&pen);
pdc->MoveTo(rcBounds.left, rcBounds.top);
pdc->LineTo(rcBounds.right, rcBounds.bottom);
pdc->MoveTo(rcBounds.left, rcBounds.bottom);
pdc->LineTo(rcBounds.right, rcBounds.top);
pdc->SelectObject(pOldPen);
}
// CTeaPot::PreCreateWindow - Modify parameters for CreateWindowEx
BOOL CTeaPot::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
//cs.lpszClass = _T("STATIC");
cs.style |= WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;
return COleControl::PreCreateWindow(cs);
}
```
9. 在“TeaPot.idl”文件中,添加以下代码:
```cpp
import "oaidl.idl";
[
uuid(69B182FE-3142-4B7C-8AF7-99FB9E77E705),
helpstring("TeaPot 1.0 Control"),
control,
threading(apartment),
vi_progid("TeaPot.TeaPotCtrl.1"),
progid("TeaPot.TeaPotCtrl"),
version(1.0),
helpfile("TeaPot.hlp"),
event_source("com")
]
interface ITeaPot : IDispatch {
[id(1), helpstring("property Height")] float Height;
[id(2), helpstring("property Width")] float Width;
};
```
10. 在“TeaPot.rgs”文件中,添加以下代码:
```cpp
HKCR
{
TeaPot.TeaPotCtrl.1 = s 'TeaPot ActiveX Control'
{
CLSID = s '{02D5B4F8-7177-4E7B-8B55-5E6D4C02E8D8}'
Insertable = s '1'
ProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl.1'
VersionIndependentProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl'
DefaultIcon = s '%MODULE%,0'
}
}
HKCR\CLSID
{
{02D5B4F8-7177-4E7B-8B55-5E6D4C02E8D8} = s 'TeaPot ActiveX Control'
{
ProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl.1'
VersionIndependentProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl'
Description = s 'TeaPot ActiveX Control'
Control = s ''
}
{F033EFE8-07B1-11D2-A4F8-0000F8756F7A} = s 'TeaPot ActiveX Control'
{
ProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl.1'
VersionIndependentProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl'
Description = s 'TeaPot ActiveX Control'
OleObject = s 'TeaPot.TeaPotCtrl.1'
}
}
HKLM
{
Software\Classes\TeaPot.TeaPotCtrl.1 = s 'TeaPot ActiveX Control'
{
CLSID = s '{02D5B4F8-7177-4E7B-8B55-5E6D4C02E8D8}'
Insertable = s '1'
ProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl.1'
VersionIndependentProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl'
DefaultIcon = s '%MODULE%,0'
}
}
HKLM\Software\Classes\CLSID
{
{02D5B4F8-7177-4E7B-8B55-5E6D4C02E8D8} = s 'TeaPot ActiveX Control'
{
ProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl.1'
VersionIndependentProgID = s 'TeaPot.TeaPotCtrl'
Description = s 'TeaPot ActiveX Control'
Control = s ''
}
}
```
11. 编译并运行项目,在窗体设计器中将控件拖放到窗体上,然后在属性窗口中设置控件的高度和宽度属性,即可在窗体上看到绘制的茶壶。
visual studio 2022位图
### 如何在 Visual Studio 2022 中使用和处理位图
#### 创建项目并加载位图
要在Visual Studio 2022中处理位图,首先需要创建一个新的MFC应用程序项目。完成项目的初始设置之后,在资源视图中添加一个按钮控件用于触发位图的加载操作。
对于位图的具体加载过程,可以利用`CBitmap`类来实现。下面是一个简单的例子展示如何通过点击按钮事件来加载并显示位图:
```cpp
void CMyDialog::OnBnClickedLoadButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CFileDialog fileDlg(TRUE, _T(".bmp"), NULL,
OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_PATHMUSTEXIST,
_T("Image Files (*.bmp)|*.bmp||"));
if (fileDlg.DoModal() == IDOK)
{
CString strPathName = fileDlg.GetPathName();
CBitmap bitmap;
BITMAP bmpInfo;
if (!bitmap.LoadBitmap(strPathName))
AfxMessageBox(_T("Failed to load the image!"));
CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE)->GetDC(); // 获取静态图片控件的设备上下文
CDC memDC; // 内存中的设备上下文
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap* pOldBitMap = memDC.SelectObject(&bitmap); // 将位图选入内存设备上下文中
bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP), &bmpInfo);
pDC->StretchBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &memDC, 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBitMap); // 还原旧的对象到内存设备上下文中
ReleaseDC(GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE), pDC);
}
}
```
上述代码片段展示了怎样在一个对话框应用里响应按钮点击事件去打开文件对话框让用户选择.bmp格式的图像文件,并将其绘制出来[^1]。
#### 处理位图数据
当涉及到更复杂的位图处理任务时,比如二值化、边缘检测或是增强等,则可能需要用到OpenCV这样的第三方库来进行高级别的图像运算。不过如果只是做基本的操作,也可以继续基于Windows API函数或者GDI+接口进行开发。
例如执行简单的灰度转换:
```cpp
// 假设已经有一个名为 m_bitmap 的成员变量保存着原始位图对象
BITMAPINFO bmi{};
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 72 * 39.3701f;
bmi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 72 * 39.3701f;
BYTE* pData = nullptr;
int nBitsPixel = ::GetObject(m_bitmap.m_hObject, sizeof(BITMAP), &bmi.bmiHeader) / abs(bmi.bmiHeader.biHeight);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);
SelectObject(hdcMem, m_bitmap.Detach());
DWORD dwBytesWritten = GetDIBits(hdcMem, static_cast<HBITMAP>(m_bitmap), 0, abs(bmi.bmiHeader.biHeight),
pData, &bmi, DIB_RGB_COLORS);
for (UINT y = 0; y < abs(bmi.bmiHeader.biHeight); ++y)
{
BYTE* rowPtr = pData + ((abs(bmi.bmiHeader.biHeight)-1-y)*bmi.bmiHeader.biWidth*nBitsPixel/8);
for (UINT x = 0; x < bmi.bmiHeader.biWidth; ++x)
{
int grayValue = (rowPtr[x * nBitsPixel + 2]*0.299 +
rowPtr[x * nBitsPixel + 1]*0.587 +
rowPtr[x * nBitsPixel ]*0.114 );
rowPtr[x * nBitsPixel ]=grayValue;
rowPtr[x * nBitsPixel + 1]=grayValue;
rowPtr[x * nBitsPixel + 2]=grayValue;
}
}
SetDIBits(hdcMem, static_cast<HBITMAP>(m_bitmap.Attach()), 0, abs(bmi.bmiHeader.biHeight),
pData, &bmi, DIB_RGB_COLORS);
DeleteDC(hdcMem);
delete[] pData;
```
这段代码实现了将彩色位图转化为灰度版本的功能。
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