mfc单文档视图保存功能调用
时间: 2023-08-21 11:02:57 浏览: 346
在MFC单文档应用程序中,保存功能通常由框架自动生成并与文档视图相关联。以下是保存功能的一般调用过程:
1. 在文档类中,一般会自动生成一个`OnFileSave`成员函数,用于保存文档数据到文件。该函数的默认实现会调用`Serialize`函数进行数据的序列化。你也可以根据需要自定义实现。
2. 在文档视图类中,一般会有一个菜单项或工具栏按钮与保存功能相关联。当用户点击该菜单项或按钮时,会触发相关的消息处理函数。
3. 在消息处理函数中,一般会调用文档对象的`OnFileSave`函数来执行保存操作。可以通过获取文档对象的指针来调用该函数,例如:
```cpp
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
if (pDoc != nullptr)
{
pDoc->OnFileSave();
}
```
4. `OnFileSave`函数会执行保存操作,并将数据写入文件。具体的实现可以参考步骤1中的说明。
需要注意的是,以上步骤是一个一般的流程示例,具体的实现可能因为应用程序的不同而有所差异。在实际开发中,你可以根据需要进行相应的调整和扩展。
相关问题
mfc单文档保存当前操作
您可以使用 MFC 中的文档视图架构来保存当前操作。以下是保存当前操作的一般步骤:
1. 在您的文档类中添加一个成员变量,用于存储当前操作的数据。假设您要保存的数据是一个字符串,可以在文档类头文件中添加如下代码:
```
CString m_CurrentData;
```
2. 在文档类的 `Serialize` 函数中,根据需要,添加保存和加载数据的代码。`Serialize` 函数会在保存和加载文档时被调用。例如,要保存和加载字符串数据,您可以在 `Serialize` 函数中添加如下代码:
```
void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
ar << m_CurrentData;
}
else
{
ar >> m_CurrentData;
}
}
```
3. 在您的视图类或对应的对话框类中,添加保存和加载数据的 UI 元素,例如按钮或菜单项。
4. 在保存按钮或菜单项的响应函数中,调用文档对象的 `OnSaveDocument` 函数来保存文档。例如,在视图类中添加一个保存按钮,并在按钮的响应函数中添加以下代码:
```
void CMyView::OnSave()
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
pDoc->OnSaveDocument(_T("yourfile.txt"));
}
```
5. 在加载按钮或菜单项的响应函数中,调用文档对象的 `OnOpenDocument` 函数来加载文档。例如,在视图类中添加一个加载按钮,并在按钮的响应函数中添加以下代码:
```
void CMyView::OnLoad()
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
pDoc->OnOpenDocument(_T("yourfile.txt"));
UpdateView(); // 更新视图以显示加载的数据
}
```
请注意,上述代码中的 "yourfile.txt" 是保存和加载文件的路径和名称,请根据实际情况进行修改。
这是一个简单的示例,您可以根据您的具体需求进行更复杂的操作和错误处理。希望对您有所帮助!
mfc多文档视图集成cef3 教程
首先,你需要在 MFC 应用程序中集成 CEF3(Chromium Embedded Framework 3),具体步骤如下:
1. 下载 CEF3 的最新版本并解压缩到本地。
2. 在 Visual Studio 中创建一个 MFC 应用程序。
3. 在项目属性中配置以下选项:
- C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录:添加 CEF3 的 include 目录;
- 链接器 -> 常规 -> 附加库目录:添加 CEF3 的 lib 目录;
- 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项:添加以下库文件:
```
libcef.lib
libcef_dll_wrapper.lib
```
4. 在应用程序的主窗口类中添加一个 CefRefPtr<CefBrowser> 类型的成员变量,用于保存浏览器对象。
5. 在应用程序初始化时,创建一个 CefSettings 对象并调用 CefInitialize() 函数进行初始化。
6. 在应用程序退出时,调用 CefShutdown() 函数进行清理。
7. 在主窗口类中添加以下函数:
- OnCreate():创建浏览器对象并将其添加到主窗口中;
- OnSize():调整浏览器对象的大小以适应主窗口大小的变化;
- OnDestroy():销毁浏览器对象。
8. 在主窗口的资源文件中添加一个 ID 为 ID_BROWSER 的子窗口作为浏览器容器。
9. 在主窗口类的消息映射中添加 WM_CREATE、WM_SIZE 和 WM_DESTROY 消息的处理函数。
以上是将 CEF3 集成到 MFC 应用程序中的基本步骤。关于如何在多文档视图中使用 CEF3,你可以参考以下流程:
1. 在文档类中添加一个 CefRefPtr<CefBrowser> 类型的成员变量,用于保存当前文档对应的浏览器对象。
2. 在文档类的 OnInitialUpdate() 函数中创建浏览器对象并将其添加到视图中。
3. 在视图类的 OnSize() 函数中调整浏览器对象的大小以适应视图大小的变化。
4. 在视图类的 OnDestroy() 函数中销毁浏览器对象。
5. 在视图类的消息映射中添加 WM_CREATE、WM_SIZE 和 WM_DESTROY 消息的处理函数。
以上是在多文档视图中使用 CEF3 的基本步骤。需要注意的是,由于 CEF3 是一个单线程的框架,因此在使用时需要注意线程安全性。
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