oled怎么显示图案stm32
时间: 2024-06-17 20:02:53 浏览: 10
OLED屏幕可以通过STM32的I2C或SPI接口来控制。一般来说,显示图案的步骤如下:
1. 初始化OLED屏幕。这包括向OLED发送初始化命令并设置显示区域等。
2. 将要显示的图案数据转换为OLED屏幕所需的格式。一般情况下,需要将图案数据转换为字节流,并按照屏幕的显示区域进行排列。
3. 将转换后的图案数据写入OLED屏幕的缓存区。
4. 刷新OLED屏幕,将缓存区的内容显示出来。
以下是一个使用STM32和OLED屏幕显示图案的示例代码:
```
#include "stm32f4xx.h"
#include "stm32f4xx_gpio.h"
#include "stm32f4xx_i2c.h"
#define OLED_ADDRESS 0x78
#define OLED_WIDTH 128
#define OLED_HEIGHT 64
uint8_t oled_buffer[1024];
void oled_init(void)
{
// Send initialization commands to OLED
// ...
// Set display area to full screen
uint8_t cmd[] = {0x00, 0x10, 0xB0, 0x00, 0xFF, 0x21, 0x00, 0x7F, 0x22, 0x00, 0x07};
HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2c1, OLED_ADDRESS, cmd, sizeof(cmd), HAL_MAX_DELAY);
// Clear buffer
memset(oled_buffer, 0x00, sizeof(oled_buffer));
}
void oled_draw_pixel(int x, int y)
{
if (x < 0 || x >= OLED_WIDTH || y < 0 || y >= OLED_HEIGHT) {
return;
}
int index = (y / 8) * OLED_WIDTH + x;
uint8_t bit = 1 << (y % 8);
oled_buffer[index] |= bit;
}
void oled_draw_bitmap(const uint8_t *bitmap)
{
for (int y = 0; y < OLED_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < OLED_WIDTH; x++) {
if (*bitmap++ != 0) {
oled_draw_pixel(x, y);
}
}
}
}
void oled_flush(void)
{
uint8_t data[17];
data = 0x40;
for (int i = 0; i < OLED_HEIGHT / 8; i++) {
data = 0xB0 + i;
data = 0x00;
data = 0x10;
memcpy(&data, &oled_buffer[i * OLED_WIDTH], OLED_WIDTH);
HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2c1, OLED_ADDRESS, data, sizeof(data), HAL_MAX_DELAY);
}
}
int main(void)
{
HAL_Init();
// Initialize I2C and GPIO pins for OLED
// ...
oled_init();
// Draw bitmap on screen
oled_draw_bitmap(bitmap_data);
// Flush buffer to screen
oled_flush();
while(1) {
// ...
}
}
```