sf_license_api.c:211||||ipc_request failed!|

时间: 2023-08-21 11:14:30 浏览: 62
根据提供的引用内容,我们可以看到以下信息: 引用[1]是关于Token认证成功的日志信息,其中包括了用户信息和请求的URI。 引用[2]是关于在Spark任务中出现的ClassNotFoundException异常的错误信息,原因是缺少com.mysql.jdbc.Driver类。解决方法是将mysql驱动包拷贝到指定目录下。 引用[3]是关于登录页面登录不成功的日志信息,其中包括了登录成功的用户信息和IP地址。 至于问题中提到的sf_license_api.c:211||||ipc_request failed!,根据提供的引用内容中没有相关信息,无法给出具体的解释和答案。请提供更多相关信息以便我能够帮助您解答。
相关问题

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debug.sf.use_phase_offsets_as_durations debug.sf.late.sf.duration debug.sf.late.app.duration debug.sf.early.sf.duration debug.sf.early.app.duration debug.sf.earlyGl.sf.duration debug.sf.earlyGl.app.duration debug.sf.hwc.min.duration=0这个个东西都是干嘛用的?有什么作用?会影响什么

这些参数都是与 Android 系统中的 SurfaceFlinger 相关的,SurfaceFlinger 是 Android 系统用来管理和合成应用程序中的视图和图形的服务。这些参数控制着 SurfaceFlinger 的行为,包括图像渲染的时间,延迟和显示持续时间等。 具体来说,这些参数的含义如下: 1. debug.sf.use_phase_offsets_as_durations:将帧渲染的时间分成多个阶段,并将每个阶段的时间作为帧的持续时间。这个参数主要用于调试。 2. debug.sf.late.sf.duration:SurfaceFlinger 在处理帧时允许的最大延迟时间。 3. debug.sf.late.app.duration:应用程序在向 SurfaceFlinger 提交帧时允许的最大延迟时间。 4. debug.sf.early.sf.duration:SurfaceFlinger 在处理帧时允许的最小持续时间。 5. debug.sf.early.app.duration:应用程序在向 SurfaceFlinger 提交帧时允许的最小持续时间。 6. debug.sf.earlyGl.sf.duration:SurfaceFlinger 在处理 OpenGL 帧时允许的最小持续时间。 7. debug.sf.earlyGl.app.duration:应用程序在向 SurfaceFlinger 提交 OpenGL 帧时允许的最小持续时间。 8. debug.sf.hwc.min.duration:硬件合成器允许的最小持续时间。 这些参数的设置会影响到应用程序的帧率、响应时间和稳定性。如果设置不当,可能会导致应用程序出现卡顿、延迟或者闪烁等问题。因此,需要根据具体情况进行调整,以提高应用程序的性能和用户体验。

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