vtk把矩阵应用到actor

时间: 2024-10-20 12:08:42 浏览: 60
VTK (Visualization Toolkit) 是一款强大的三维可视化库,主要用于科学可视化、医学图像处理等领域。在 VTK 中,矩阵通常用于描述几何形状的变换,比如位置、旋转、缩放等操作。Actor 是 VTK 中的一个核心组件,它代表了可视化场景中的一个对象,如点、线、面或者复杂的几何体。 当你想要将矩阵应用到 Actor 上时,可能会涉及以下几个步骤: 1. **创建矩阵**:首先,你需要创建一个表示变换的矩阵。这可以是一个4x4的OpenGL矩阵,例如vtkMatrix4x4,它可以表示平移、旋转和缩放的组合。 2. **设置属性**:对于一个 Actor,你可以通过`SetMatrix`方法将其与变换矩阵关联起来。例如,如果你有一个名为`myActor`的Actor,你可以做如下操作: ```cpp vtkMatrix4x4 transform; // 设置矩阵元素... myActor.SetUserMatrix(&transform); ``` 3. **应用变换**:当需要对Actor的位置、方向或其他属性进行改变时,这个矩阵会被自动应用于Actor的几何体。例如,当你调整Actor的位置时,实际上是更新了它的坐标系相对于世界坐标系的变换矩阵。
相关问题

def adjustPose(self): if(self.vtk_widget.bPoseAdjustment): self.vtk_widget.bPoseAdjustment = False self.vtk_widget.renderer.RemoveActor(self.vtk_widget.AxesActor) self.vtk_widget.interactor.SetInteractorStyle(vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera()) vtkpoints = self.vtk_widget.polydata_show.GetPoints() pm = vtk_to_numpy(vtkpoints.GetData()) M=self.vtk_widget.actor.GetUserMatrix() transform=self.vtkTransform2Numpy(M) pm = self.pmTransForm(pm,transform) self.AddPmAddShow(pm) mat = np.eye(4) vtkMatic = self.Numpy2vtkTransform(mat) self.vtk_widget.actor.SetUserMatrix(vtkMatic) if(self.vtk_widget.bSetScalarColorZ): self.vtk_widget.actionscalarColorZ() self.vtk_widget.actionscalarColorZ() else: if(self.vtk_widget.bShowFrame): self.ShowFrame() self.vtk_widget.bPoseAdjustment = True center=self.vtk_widget.actor.GetCenter() mat = np.eye(4) mat[0:3,3]=center vtkMatic = self.Numpy2vtkTransform(mat) self.vtk_widget.AxesActor.SetUserMatrix(vtkMatic) dim = self.vtk_widget.actor.GetBounds() self.vtk_widget.AxesActor.SetTotalLength(dim[1]-dim[0], dim[3]-dim[2], dim[5]-dim[4]) self.vtk_widget.renderer.AddActor(self.vtk_widget.AxesActor) self.vtk_widget.interactor.SetInteractorStyle(vtk.vtkInteractorStyleTrackballActor()) self.vtk_widget.render_window.Render()

这是一段使用 VTK 库进行三维模型姿态调整的 Python 代码。在函数 `adjustPose` 中,如果 `vtk_widget.bPoseAdjustment` 为真,则将其设置为假,移除 `vtk_widget.renderer` 中的 `vtk_widget.AxesActor`,并将交互器样式设置为 `vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera()`。然后,将 `vtk_widget.polydata_show` 中的点转换为 numpy 数组,通过 `self.pmTransForm` 函数将其与 `transform` 矩阵相乘得到新的点,再将新的点添加到 `vtk_widget.polydata_show` 中,并将 `self.vtk_widget.actor` 的用户矩阵设置为单位矩阵。如果 `vtk_widget.bSetScalarColorZ` 为真,则调用两次 `self.vtk_widget.actionscalarColorZ()` 函数。如果 `vtk_widget.bPoseAdjustment` 为假,则显示坐标轴,将 `vtk_widget.bPoseAdjustment` 设置为真,获取 `self.vtk_widget.actor` 的中心点坐标,将 `vtk_widget.AxesActor` 的用户矩阵设置为该中心点坐标,调整 `vtk_widget.AxesActor` 的尺寸,最后将 `vtk_widget.AxesActor` 添加到 `vtk_widget.renderer` 中。最后,调用 `vtk_widget.render_window.Render()` 函数显示渲染结果。

vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer; vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinderSource; vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper; vtkSmartPointer<vtkActor> actor; 这四个每个的作用

### VTK 中 `vtkSmartPointer` 创建的对象功能解析 #### 渲染管理器 (`vtkRenderer`) 渲染管理器负责管理和控制三维图形的绘制过程。它定义了一个视图区域,其中包含了所有的几何模型、光源以及摄像机设置。通过这个组件,可以指定背景颜色、添加或移除场景内的物体,并调整光照效果。 ```cpp auto renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); ``` #### 圆柱体数据源 (`vtkCylinderSource`) 作为数据生产者的一种实现方式,圆柱体数据源用于生成表示圆柱形状的数据集。此类对象通常被映射到可视化管道下游的操作中去,比如转换成多边形网格以便于显示或者进一步处理。 ```cpp auto cylinderSource = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New(); cylinderSource->SetHeight(7.0); cylinderSource->SetRadius(2.0); cylinderSource->SetResolution(100); // 设置细节程度 ``` #### 多边形数据映射器 (`vtkPolyDataMapper`) 此模块充当连接几何数据与视觉表现之间的桥梁角色。具体来说,就是将来自上游产生的结构化或多面体形式的空间信息转化为适合屏幕呈现的形式——即像素色彩值等图像特征量。此外,还支持多种着色模式的选择来增强最终效果图的真实感。 ```cpp auto mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(cylinderSource->GetOutputPort()); ``` #### 表演者 (`vtkActor`) 表演者的职责在于接收由映射器传递过来的信息并将其具象化为可观察实体。每一个演员都拥有独立的位置姿态参数(变换矩阵),允许其自由移动旋转缩放;同时也具备材质特性描述符(属性类实例),用来定制外观风格诸如透明度、反射率之类的效果。 ```cpp auto actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 可能会应用一些额外的变换操作... ``` 以上四个组成部分共同协作完成了一次完整的三维建模流程:从原始几何形态构建直至最后呈现在用户界面上供人观赏分析的结果输出[^2]。
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下面代码 为什么vtk窗口为黑色,没有任何图像显示: int main() { //创建vtkConeSource实例. 该实例是可视化管道(一个源过程对象). 它产生数据(输出类型为vtkPolyData),其他过滤器可以对其进行处理 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); //创建vtkPolyDataMapper,将多边形数据映射到图形基元中. 将圆锥体源的输出 连接到此映射器的输入 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //创建Actor来表示圆锥体 vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); //创建渲染器并为其指定Actor. 渲染器就像视口,负责绘制演员 vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0); ren1->SetActiveCamera(ren1->GetActiveCamera()); ren1->ResetCamera(); //创建了将显示在屏幕上的渲染窗口. 使用AddRenderer将渲染器放入渲染窗口 //vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); renderWindow->SetSize(500, 500); renderWindow->AddRenderer(ren1); //tkRenderWindowInteractior类监视事件. 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); //vtkRenderWindowInteractior类监视事件(如鼠标). 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); //使用vtkBoxWidget来转换底层的coneAactor(通过操纵其变换矩阵) vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); //放置互动器。3D小部件的输入用于最初定位和缩放小部件 boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); //户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生. 可以户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生 boxWidget->On(); renderWindow->Render(); //启动事件循环 iren->Initialize(); iren->Start(); cone->Delete(); coneMapper->Delete(); coneActor->Delete(); callback->Delete(); boxWidget->Delete(); ren1->Delete(); renderWindow->Delete(); iren->Delete(); style->Delete(); return 0; }

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