下面代码 为什么vtk窗口为黑色,没有任何图像显示: int main() { //创建vtkConeSource实例. 该实例是可视化管道(一个源过程对象). 它产生数据(输出类型为vtkPolyData),其他过滤器可以对其进行处理 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); //创建vtkPolyDataMapper,将多边形数据映射到图形基元中. 将圆锥体源的输出 连接到此映射器的输入 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //创建Actor来表示圆锥体 vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); //创建渲染器并为其指定Actor. 渲染器就像视口,负责绘制演员 vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0); ren1->SetActiveCamera(ren1->GetActiveCamera()); ren1->ResetCamera(); //创建了将显示在屏幕上的渲染窗口. 使用AddRenderer将渲染器放入渲染窗口 //vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); renderWindow->SetSize(500, 500); renderWindow->AddRenderer(ren1); //tkRenderWindowInteractior类监视事件. 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); //vtkRenderWindowInteractior类监视事件(如鼠标). 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); //使用vtkBoxWidget来转换底层的coneAactor(通过操纵其变换矩阵) vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); //放置互动器。3D小部件的输入用于最初定位和缩放小部件 boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); //户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生. 可以户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生 boxWidget->On(); renderWindow->Render(); //启动事件循环 iren->Initialize(); iren->Start(); cone->Delete(); coneMapper->Delete(); coneActor->Delete(); callback->Delete(); boxWidget->Delete(); ren1->Delete(); renderWindow->Delete(); iren->Delete(); style->Delete(); return 0; }

时间: 2024-04-19 15:25:10 浏览: 15
根据您提供的代码,我注意到可能有几个原因导致窗口显示为黑色: 1. 检查是否正确设置了窗口的背景颜色。在您的代码中,渲染器的背景颜色设置为白色(`ren1->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);`),但这可能与窗口的背景颜色不匹配。您可以尝试将渲染器的背景颜色与窗口的背景颜色保持一致。 2. 确保已经将渲染器添加到渲染窗口中。在您的代码中,使用`renderWindow->AddRenderer(ren1);`将渲染器添加到窗口中,这是正确的步骤。 3. 确保已经设置了相机(`SetActiveCamera`和`ResetCamera`)。在您的代码中,您使用了渲染器自身的相机,但是没有明确设置相机。您可以尝试使用`vtkCamera`类来创建和设置相机,然后将相机设置为渲染器的活动相机。 4. 检查是否正确初始化了交互器和交互器样式。在您的代码中,使用了`vtkRenderWindowInteractor`和`vtkInteractorStyleTrackballCamera`类来处理交互事件。确保已经正确初始化并将它们与渲染窗口关联。 如果您仍然遇到问题,建议您检查其他可能的问题,例如VTK库的版本兼容性、操作系统和硬件要求等。如果可能,请提供更多关于您的代码和环境的信息,以便我能够更具体地帮助您解决问题。
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好的,下面是一个基于QT可视化设计并生成实例代码的实现思路: 1. 在QT Creator中创建一个新的QT Widgets Application项目,并命名为"OnlyOnceNumbers"。 2. 在MainWindow窗口中添加一个QLineEdit组件和一个QPushButton组件,分别命名为lineEdit和pushButton,并设置pushButton的文本为"计算"。 3. 在MainWindow窗口的槽函数中添加如下代码: ```c++ #include <QMainWindow> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> #include <QMessageBox> #include <vector> #include <unordered_map> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private: QLineEdit *lineEdit; QPushButton *pushButton; private slots: void on_pushButton_clicked(); }; MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { lineEdit = new QLineEdit(this); lineEdit->setGeometry(QRect(10, 10, 200, 25)); pushButton = new QPushButton(this); pushButton->setGeometry(QRect(10, 40, 75, 25)); pushButton->setText(tr("计算")); connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_pushButton_clicked())); } MainWindow::~MainWindow() { } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { std::vector<int> nums; QString str = lineEdit->text(); QStringList strList = str.split(","); for (int i = 0; i < strList.size(); i++) { nums.push_back(strList[i].toInt()); } std::unordered_map<int, int> countMap; for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { countMap[nums[i]]++; } std::vector<int> result; for (auto it = countMap.begin(); it != countMap.end(); it++) { if (it->second == 1) { result.push_back(it->first); } } QString resultStr = ""; for (int i = 0; i < result.size(); i++) { resultStr += QString::number(result[i]) + ","; } if (!resultStr.isEmpty()) { resultStr.chop(1); } QMessageBox::information(this, "结果", resultStr); } ``` 4. 在.pro项目文件中添加如下代码: ``` QT += widgets CONFIG += c++11 TARGET = OnlyOnceNumbers TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp \ mainwindow.cpp HEADERS += mainwindow.h ``` 5. 在QT Creator中编译并运行程序,即可在主窗口中输入数字序列并点击计算按钮,弹出消息框显示只出现一次的数字序列。 需要注意的是,这只是一个基于QT可视化设计的实现思路和示例代码,具体的实现还需要根据你的具体需求进行修改和完善。

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### 回答1: 你可以使用Python中的Bass库来实现FFT转换,并将其映射为31个点,以可视化的方式显示出来。以下是一个示例代码:import bass # 从文件中加载原始音频 data = bass.load_file("filename.ext") # 将原始音频应用FFT转换 fft_data = bass.fft(data, 31) # 将FFT转换结果可视化 bass.plot(fft_data) ### 回答2: 以下是使用Qt和BASS库进行FFT转换并可视化为31个点的示例代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPaintEvent> #include <QPainter> #include <QTimer> #include "bass.h" class FFTWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: FFTWidget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) { BASS_Init(-1, 44100, 0, nullptr, nullptr); BASS_SetConfig(BASS_CONFIG_BUFFER, 200); BASS_SetConfig(BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 20); stream = BASS_StreamCreate(44100, 1, BASS_SAMPLE_FLOAT, nullptr, nullptr); BASS_ChannelPlay(stream, false); QTimer* timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateFFT())); timer->start(20); } ~FFTWidget() { BASS_ChannelStop(stream); BASS_StreamFree(stream); BASS_Free(); } protected: void paintEvent(QPaintEvent* event) override { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::red); painter.setBrush(Qt::red); int barWidth = width() / 31; for (int i = 0; i < 31; ++i) { int barHeight = static_cast<int>(fftData[i] * 100); painter.drawRect(i * barWidth, height() - barHeight, barWidth, barHeight); } } private slots: void updateFFT() { BASS_ChannelGetData(stream, fftBuffer, BASS_DATA_FFT512); BASS_FFT_GetData(fftBuffer, fftData, BASS_DATA_FFT512); update(); } private: HSTREAM stream; float fftBuffer[1024]; float fftData[31]; }; int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); FFTWidget widget; widget.resize(1024, 600); widget.show(); return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 这段代码包括一个自定义的`FFTWidget`小部件类,用于显示FFT转换的可视化效果。在构造函数中,初始化了BASS库,并创建了一个音频流进行播放。还创建了一个定时器,每隔20毫秒触发一次FFT转换,并调用`update()`函数进行小部件重绘。在重绘时,使用`QPainter`绘制了31个矩形条,高度由FFT数据决定,宽度根据小部件宽度平分。在`updateFFT()`函数中,从音频流中获取FFT数据,并更新到`fftData`数组中。 在`main()`函数中,首先创建了一个`QApplication`对象,然后创建了一个`FFTWidget`实例,并设置其大小并显示出来。最后,通过调用`app.exec()`启动Qt的事件循环,进入应用程序的主事件循环。 请注意,在编译和运行该代码之前,需要在您的项目中包含BASS库文件,并根据您的环境进行相应的配置。 ### 回答3: Qt使用Bass库进行FFT转换并可视化31个点的示例代码如下: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QDebug> #include <QVector> #include <QTimer> #include <QWidget> #include <QPainter> #include <QPointF> #include <cmath> #include "bass.h" #pragma comment(lib, "bass.lib") class FFTVisualizer : public QWidget { public: FFTVisualizer(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) { BASS_Init(-1, 44100, 0, nullptr, nullptr); // 初始化Bass库 BASS_StreamCreateFile(FALSE, "audio.mp3", 0, 0, BASS_STREAM_DECODE); // 打开音频文件 QTimer* timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &FFTVisualizer::updateFFT); timer->start(16); // 每隔16ms更新一次FFT数据 } ~FFTVisualizer() { BASS_Free(); // 释放Bass库资源 } protected: void paintEvent(QPaintEvent*) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.fillRect(rect(), Qt::black); // 设置背景颜色为黑色 painter.setPen(Qt::green); // 设置画笔颜色为绿色 int width = this->width(); int height = this->height(); int barWidth = width / 31; for (int i = 0; i < 31; i++) { qreal value = fftData.at(i); value = 1 - value / 100.0; // 对数值进行归一化 qreal barHeight = value * height; QPointF topLeft(i * barWidth, height); QPointF bottomRight((i + 1) * barWidth - 1, height - barHeight); painter.fillRect(QRectF(topLeft, bottomRight), Qt::green); // 绘制柱状图 } } private: QVector<qreal> fftData; // 存储FFT数据 void updateFFT() { constexpr int fftPoints = 31; // FFT点数 float fft[fftPoints]; BASS_ChannelGetData(0, fft, BASS_DATA_FFT32768); // 获取FFT数据 fftData.clear(); for (int i = 0; i < fftPoints; i++) { fftData.append(sqrt(fft[i])); // 取FFT结果的平方根 } update(); // 刷新绘图 } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QWidget window; window.setWindowTitle("FFT Visualizer"); window.resize(800, 400); FFTVisualizer visualizer(&window); visualizer.setGeometry(0, 0, 800, 400); visualizer.show(); return a.exec(); } ``` 以上代码实现了一个简单的Qt音频FFT可视化程序,使用Bass库获取音频数据的FFT结果,然后将其绘制为31个柱状图进行可视化。每隔16ms更新一次FFT数据,并使用QTimer来控制刷新频率。绘制时将FFT结果归一化,并将绘图区域分为31份,根据归一化的FFT结果确定柱状图的高度。继承了QWidget类,重写了paintEvent函数来完成绘图相关的操作。在主函数中创建了一个窗口和一个FFTVisualizer对象,并将其显示出来。注意需要加入对Bass库的链接依赖。

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