C# datetime.New相减不显示毫秒
时间: 2024-10-21 11:03:22 浏览: 16
在C#中,`DateTime`类型的计算默认不会包含毫秒级别的时间精度。当你通过`New()`构造函数创建两个`DateTime`实例并相减时,结果会是一个表示时间间隔的`TimeSpan`对象,而这个对象通常不直接展示毫秒级细节。如果你想得到包括毫秒在内的精确差值,你需要显式地从每个日期中提取毫秒部分,并进行相应的操作。
例如:
```csharp
DateTime dateTime1 = DateTime.Now;
DateTime dateTime2 = dateTime1.AddSeconds(1); // 假设增加一秒
// 要获取毫秒级差异,需要分别处理
long milliseconds1 = dateTime1.Millisecond;
long milliseconds2 = dateTime2.Millisecond;
TimeSpan timeSpan = dateTime2 - dateTime1;
long totalMilliseconds = milliseconds2 - milliseconds1 + timeSpan.TotalMilliseconds;
```
这里首先得到了两个日期的毫秒部分,然后将它们和`TimeSpan`对象的总毫秒数相加,得到了完整的毫秒级时间差。
相关问题
C# datetime相减不显示毫秒
在C#中,当你从一个`DateTime`对象减去另一个`DateTime`对象时,结果通常是一个`TimeSpan`对象,这个对象表示两个日期之间的时间间隔,包括年、月、日、小时、分钟和秒,但不会包含毫秒级的精度。如果你需要获取精确到毫秒的时间差,你需要手动从原始日期中提取毫秒部分来进行计算。
例如:
```csharp
DateTime dateTime1 = new DateTime(2023, 1, 1, 0, 0, 0);
DateTime dateTime2 = new DateTime(2023, 1, 1, 0, 0, 500); // 假设500毫秒后
TimeSpan timeSpan = dateTime2 - dateTime1;
int millisecondsDiff = (timeSpan.TotalMilliseconds - timeSpan.Days * 86400000) % 86400000; // 获取毫秒部分
Console.WriteLine($"时间差(毫秒):{millisecondsDiff}");
```
在这个例子中,`TotalMilliseconds`属性会提供总的时间跨度(包括毫秒),然后我们从中减去天数乘以一天的毫秒数来得到真正的毫秒差。
unity获取两个系统时间相减的秒数
在Unity中,可以使用C#中的`TimeSpan`结构体来获取两个系统时间相减的秒数。具体实现方法如下:
```C#
using UnityEngine;
using System;
public class TimeDifference : MonoBehaviour
{
DateTime startTime;
DateTime endTime;
void Start()
{
startTime = DateTime.Now;
// 这里模拟一个耗时操作
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
int j = i;
}
endTime = DateTime.Now;
TimeSpan ts = endTime - startTime;
Debug.Log("耗时:" + ts.TotalSeconds + "秒");
}
}
```
在这个示例代码中,首先获取了开始时间和结束时间,然后在中间模拟了一个耗时操作。最后使用`TimeSpan`结构体将结束时间减去开始时间,得到的`ts`对象包含了两个时间的时间差,通过`ts.TotalSeconds`可以获取到时间差的总秒数。
需要注意的是,`TimeSpan`结构体还可以获取时间差的其他属性,如总毫秒数(`TotalMilliseconds`)、总分钟数(`TotalMinutes`)等等,可以根据实际需求来选择使用。
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