springboot写贪吃蛇

时间: 2023-08-17 07:06:44 浏览: 49
Spring Boot是一个用于快速开发Java应用程序的框架,而贪吃蛇是一个经典的游戏。你可以使用Spring Boot来创建一个贪吃蛇游戏的后端,并提供API供前端调用。 首先,你可以创建一个Spring Boot项目,并添加所需的依赖。在项目中创建一个Snake类来表示贪吃蛇及其行为。Snake类可以包含贪吃蛇的位置、长度、移动方向等属性和方法。 然后,你可以创建一个Game类来管理游戏逻辑。Game类可以包含贪吃蛇、食物的位置,以及游戏状态等属性和方法。在Game类中,你可以实现贪吃蛇的移动、吃食物、碰撞检测等功能。 接下来,你可以创建一个Controller类来处理前端请求,并调用Game类中的方法。Controller类可以包含开始游戏、获取游戏状态、控制贪吃蛇移动等接口。 最后,你可以使用前端页面或者其他方式来展示游戏界面,并通过调用Controller类的接口来与后端交互。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和优化。希望对你有所帮助!
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pygame 写贪吃蛇

下面是一个简单的 Pygame 贪吃蛇示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("Snake Game") # 定义游戏颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 初始化游戏对象 class Snake: def __init__(self): self.size = 20 self.x = 0 self.y = 0 self.speed = self.size self.direction = 'right' self.body = [] def move(self): if self.direction == 'right': self.x += self.speed elif self.direction == 'left': self.x -= self.speed elif self.direction == 'up': self.y -= self.speed elif self.direction == 'down': self.y += self.speed self.body.insert(0, (self.x, self.y)) def change_direction(self, direction): if direction == 'right' and self.direction != 'left': self.direction = 'right' elif direction == 'left' and self.direction != 'right': self.direction = 'left' elif direction == 'up' and self.direction != 'down': self.direction = 'up' elif direction == 'down' and self.direction != 'up': self.direction = 'down' def draw(self, surface): for x, y in self.body: pygame.draw.rect(surface, GREEN, (x, y, self.size, self.size)) def check_collision(self, apple): if self.x == apple.x and self.y == apple.y: return True else: return False class Apple: def __init__(self): self.size = 20 self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.size) self.y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - self.size) def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, RED, (self.x, self.y, self.size, self.size)) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 初始化游戏对象 snake = Snake() apple = Apple() # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction('right') elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction('left') elif event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction('up') elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction('down') # 移动贪吃蛇 snake.move() # 检查贪吃蛇是否吃到苹果 if snake.check_collision(apple): apple = Apple() # 绘制游戏场景 screen.fill(BLACK) snake.draw(screen) apple.draw(screen) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(10) ``` 这个示例代码创建了一个简单的 Pygame 贪吃蛇游戏,玩家可以使用方向键来控制贪吃蛇的移动方向,同时贪吃蛇会不停地移动,直到吃到苹果为止。如果贪吃蛇吃到了苹果,就会重新生成一个新的苹果。这个示例代码可以帮助你了解 Pygame 的基本用法,同时也可以作为你创建自己的 Pygame 贪吃蛇游戏的基础。

python写贪吃蛇

好的,下面是一个简单的 Python 贪吃蛇游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏界面大小 size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block = 10 snake_speed = 15 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 显示得分 def show_score(score): score_font = font_style.render("得分: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_font, [0, 0]) # 画蛇 def draw_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # 显示消息 def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) screen.blit(mesg, [size[0]/6, size[1]/3]) # 游戏循环 def gameLoop(): game_over = False game_close = False # 定义蛇的初始位置 x1 = size[0] / 2 y1 = size[1] / 2 # 蛇的移动距离 x1_change = 0 y1_change = 0 # 定义蛇的初始长度 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # 随机生成食物的位置 foodx = round(random.randrange(0, size[0] - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, size[1] - snake_block) / 10.0) * 10.0 # 游戏主循环 while not game_over: while game_close == True: screen.fill(BLACK) message("你失败了! 按 Q 退出或按 C 重新开始", RED) show_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() # 判断用户操作 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() # 判断用户操作 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 # 判断是否撞墙 if x1 >= size[0] or x1 < 0 or y1 >= size[1] or y1 < 0: game_close = True # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change # 更新游戏界面 screen.fill(BLACK) pygame.draw.rect(screen, RED, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True draw_snake(snake_block, snake_List) show_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() # 判断是否吃到食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, size[0] - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, size[1] - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 # 设置游戏帧率 clock.tick(snake_speed) # 退出 Pygame pygame.quit() # 开始游戏 gameLoop() ``` 这就是一个简单的 Python 贪吃蛇游戏,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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