写出 一个用于fluent表面化学反应的UDF函数,L-H定律
时间: 2024-10-19 17:13:55 浏览: 215
在FLUENT中编写一个用于处理表面化学反应的用户自定义函数(User-Defined Function,简称UDF),通常基于Lyon-Lee-Huang (L-H) 定律,该定律描述了壁面处的反应速率。以下是基本步骤:
```c++
#include "udf.h"
void udfReaction(Cycle *cycle, ElementData *eldata, FaceData *facedata)
{
// 获取必要的数据
Real surfTemp = facedata->Temperature; // 表面温度
Real surfReactantConc = facedata->SpeciesMassFraction[reactantIndex]; // 反应物浓度
Real k0 = getRateConstant(surfTemp); // 温度依赖的零级反应速率常数
Real h = getHurstParameter(); // L-H定律中的Hurst参数
// 计算单位面积上反应速率
Real reactionRate = k0 * surfReactantConc^h;
// 更新表面上的物种浓度
eldata->SpeciesMassFractions[productIndex] += reactionRate * cycle->dt;
eldata->SpeciesMassFractions[reactantIndex] -= reactionRate * cycle->dt;
}
```
这里假设`getRateConstant()`和`getHurstParameter()`是预先定义好的函数,用于获取温度相关的零级反应速率常数和L-H定律的Hurst参数,`reactantIndex`和`productIndex`是反应物和产物的索引。
记得在FLUENT UDF环境中设置好输入输出变量,并确保在每个时间步完成后更新face data,以便于反应结果反映到流场模型中。
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