unity 按住alt

时间: 2023-10-04 22:06:17 浏览: 64
在 Unity 编辑器中,按住 Alt 键可以进行以下操作: 1. 改变物体的位置:按住 Alt 键并用鼠标左键拖拽物体,可以在场景中自由移动物体。 2. 改变物体的旋转:按住 Alt 键并用鼠标右键拖拽物体,可以使物体绕着自身旋转。 3. 改变场景视角:按住 Alt 键并用鼠标中键拖动,可以改变场景的视角和观察角度。 这些操作可以帮助开发者更灵活地编辑场景和物体,提高工作效率。
相关问题

unity 按住alt判定

在Unity中,按住Alt键通常用于切换场景视图和游戏视图之间的焦点。当你在场景视图中按住Alt键时,Unity会将焦点切换到游戏视图,这样你就可以查看和交互正在运行的游戏。释放Alt键后,焦点将返回到场景视图。 此外,按住Alt键还可以进行一些其他的快捷操作,比如在场景视图中移动物体时可以按住Alt键进行吸附对齐,或者在Inspector面板中调整某些属性时按住Alt键可以进行精细调整。 需要注意的是,按住Alt键的具体功能和行为可能会因Unity版本或个人设置而有所不同。因此,最好查阅相关文档或在Unity社区中寻求更多信息来了解特定情况下Alt键的行为。

unity 按住键盘判定

在Unity中判定玩家是否按住某个键盘按键,你可以使用Input类的GetKey方法来实现。GetKey方法接受一个KeyCode参数,该参数表示要检测的按键。 下面是一个示例代码,判定玩家是否按住空格键: ```csharp void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // 玩家正在按住空格键 Debug.Log("Space key is being held down."); } } ``` 在Update方法中,我们使用Input.GetKey(KeyCode.Space)来检测玩家是否按住空格键。如果返回值为true,表示玩家正在按住该键。你可以在条件语句中编写相应的逻辑代码。 你可以根据需要修改KeyCode参数来判断其他按键。Unity文档中有完整的KeyCode列表,供你参考。

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