unity 按住alt
时间: 2023-10-04 18:06:17 浏览: 137
在 Unity 编辑器中,按住 Alt 键可以进行以下操作:
1. 改变物体的位置:按住 Alt 键并用鼠标左键拖拽物体,可以在场景中自由移动物体。
2. 改变物体的旋转:按住 Alt 键并用鼠标右键拖拽物体,可以使物体绕着自身旋转。
3. 改变场景视角:按住 Alt 键并用鼠标中键拖动,可以改变场景的视角和观察角度。
这些操作可以帮助开发者更灵活地编辑场景和物体,提高工作效率。
相关问题
unity 按住alt判定
在Unity中,按住Alt键通常用于切换场景视图和游戏视图之间的焦点。当你在场景视图中按住Alt键时,Unity会将焦点切换到游戏视图,这样你就可以查看和交互正在运行的游戏。释放Alt键后,焦点将返回到场景视图。
此外,按住Alt键还可以进行一些其他的快捷操作,比如在场景视图中移动物体时可以按住Alt键进行吸附对齐,或者在Inspector面板中调整某些属性时按住Alt键可以进行精细调整。
需要注意的是,按住Alt键的具体功能和行为可能会因Unity版本或个人设置而有所不同。因此,最好查阅相关文档或在Unity社区中寻求更多信息来了解特定情况下Alt键的行为。
C# unity 按Q键镜头上升 按E镜头下降 鼠标按住右键会旋转镜头 滑轮 可以控制镜头拉进与远离
在Unity中,你可以通过编写C#脚本来实现这种交互式相机控制。首先,你需要创建一个`CameraController`脚本,并给相机添加这个组件。以下是基本的代码结构:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; // 步长速度
public float rotationSensitivity = 10f; // 旋转敏感度
private InputAction cameraInput;
private Vector3 currentPosition;
private Quaternion currentRotation;
void Start()
{
cameraInput = new InputAction("Move");
cameraInput.AddBinding(new Key日趋近("Q"), moveMode: InputActionEvent.Mode.Alt);
cameraInput.AddBinding(new Key日趋近("E"), moveMode: InputActionEvent.Mode.Alt);
cameraInput.AddBinding(MouseButton.Right, mode: InputActionEvent.Mode.PressAndHold);
cameraInput.Enable();
UpdateInitialPosition();
}
void Update()
{
ProcessCameraActions();
}
void FixedUpdate()
{
MoveCamera();
RotateCamera();
}
private void MoveCamera()
{
if (cameraInput.TryGetLastValue(moveSpeed * Time.deltaTime))
{
if (cameraInput.ReadValue<KeyPress>.value == "Q")
transform.Translate(Vector3.up * -moveSpeed * Time.deltaTime);
else if (cameraInput.ReadValue<KeyPress>.value == "E")
transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
private void RotateCamera()
{
if (cameraInput.IsPressed(MouseButton.Right))
{
var mouseDelta = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSensitivity;
transform.Rotate(0, mouseDelta, 0, Space.World);
}
}
private void UpdateInitialPosition()
{
currentPosition = transform.position;
currentRotation = transform.rotation;
}
private void ProcessCameraActions()
{
// 使用滑轮处理镜头拉近和远离
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
float zoomFactor = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
transform.Translate(0, 0, zoomFactor * 10f); // 适应你的缩放单位
}
}
}
```
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