blender的运动轨迹没办法显示物体的动画,并且一直在模型的中心点无法移动.

时间: 2024-04-17 12:23:16 浏览: 28
抱歉,我之前的回答可能不正确。如果你想在Blender中显示物体的动画运动轨迹,并且希望它们能够准确地显示在物体的位置上,可以按照以下步骤进行操作: 1. 选择要显示运动轨迹的物体。 2. 在3D视图中,点击"N"键打开侧边栏,然后在"Item"选项卡中找到"Motion Paths"部分。 3. 在"Motion Paths"部分中,点击"Calculate"按钮。这将计算并显示物体的动画运动轨迹。 4. 如果你想要自定义运动轨迹的显示方式,可以调整"Frames"参数来指定显示的帧范围,或者调整"Granularity"参数来控制轨迹的精细程度。 请注意,运动轨迹的显示可能受到视图设置和对象的动画插值方式的影响。确保将视图设置为显示运动轨迹,并使用适当的插值方式来获得准确的结果。 希望这个解决方案对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时告诉我。
相关问题

blender的运动轨迹没办法显示物体的动画

如果你想要在Blender中显示物体的动画运动轨迹,可以按照以下步骤进行操作: 1. 选择要显示运动轨迹的物体。 2. 在3D视图中,点击"Object"菜单,然后选择"Animation"子菜单。 3. 在弹出的下拉菜单中,选择"Animation"选项。这将为所选物体创建一个新的动画数据。 4. 确保时间轴处于正确的帧位置,然后按下空格键或点击播放按钮,开始播放动画。现在,你应该能够在3D视图中看到物体的动画运动轨迹。 请注意,运动轨迹的显示可能受到视图设置和对象的动画插值方式的影响。确保将视图设置为显示运动轨迹,并使用适当的插值方式来获得准确的结果。 希望这个解决方案对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时告诉我。

blender的运动轨迹一直显示在模型的中心点

你可以通过设置一个空对象,并将其作为运动路径的父对象来解决这个问题。首先,创建一个空对象,然后将其位置放置在模型的中心点。接下来,将模型的位置重置为原点(0,0,0),然后将模型设置为该空对象的子对象。 现在,任何应用于空对象的运动或变换都会同时应用于模型,并且运动轨迹将显示在模型的中心点上。这样做可以确保运动轨迹始终与模型关联,并且在模型移动时仍然保持在正确的位置。 希望这个解决方案能帮到你!如果还有其他问题,请随时告诉我。

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