我意思是用extern “C” 来定义namespace GameFunc { //创建对象 void HkCreateObj(ULONG64 Object,ULONG64 RDX); //删除对象 void HkDeleteObj(ULONG64 MatrixManager, ULONG64 Object); //动作Call void HkActionCall(ULONG64 Object, ULONG64 RSP); }
时间: 2024-01-27 20:05:05 浏览: 22
如果您想使用 `extern "C"` 来定义 C 语言风格的函数在 C++ 中的命名空间 `GameFunc`,可以按照以下方式进行定义:
```cpp
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
namespace GameFunc
{
// 创建对象
void HkCreateObj(ULONG64 Object, ULONG64 RDX);
// 删除对象
void HkDeleteObj(ULONG64 MatrixManager, ULONG64 Object);
// 动作Call
void HkActionCall(ULONG64 Object, ULONG64 RSP);
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
```
在这个例子中,我们使用 `extern "C"` 来告诉编译器,其中的函数采用 C 语言的链接规范,以便在 C++ 中正确处理函数的名称。
请注意,`extern "C"` 应该放在 C++ 的代码块中,因此我们使用了条件编译指令 `#ifdef __cplusplus` 和 `#endif` 来确保这些代码仅在 C++ 编译器下进行编译。
通过这种方式,在 C++ 中可以使用 `namespace GameFunc` 来访问这些函数,并且函数将以 C 语言的方式进行链接。
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namespace GameFunc { //创建对象 void HkCreateObj(ULONG64 Object,ULONG64 RDX); //删除对象 void HkDeleteObj(ULONG64 MatrixManager, ULONG64 Object); //动作Call void HkActionCall(ULONG64 Object, ULONG64 RSP); } 用extern定义
如果您想使用 `extern` 来声明这些函数属于命名空间 `GameFunc`,可以按照以下方式进行声明:
```cpp
namespace GameFunc
{
extern void HkCreateObj(ULONG64 Object, ULONG64 RDX);
extern void HkDeleteObj(ULONG64 MatrixManager, ULONG64 Object);
extern void HkActionCall(ULONG64 Object, ULONG64 RSP);
}
```
在这个例子中,我们在 `namespace GameFunc` 中使用 `extern` 关键字来声明函数。这将告诉编译器这些函数的定义在其他地方,需要在使用它们的源文件中进行定义。
在定义这些函数的源文件中,可以按照以下方式进行定义:
```cpp
namespace GameFunc
{
void HkCreateObj(ULONG64 Object, ULONG64 RDX)
{
// 函数的具体实现
}
void HkDeleteObj(ULONG64 MatrixManager, ULONG64 Object)
{
// 函数的具体实现
}
void HkActionCall(ULONG64 Object, ULONG64 RSP)
{
// 函数的具体实现
}
}
```
通过这种方式,您可以在其他源文件中包含声明部分(使用 `namespace GameFunc`),并在使用这些函数的源文件中进行定义。这样可以实现函数的分离定义和声明,以便在不同的源文件中使用这些函数。
//#ifdef __cplusplus // extern "C" { //#endif
回答: #ifdef __cplusplus是一个条件编译指令,用于判断当前代码是否在C++环境下编译。如果是在C++环境下编译,就会执行extern "C"{}里的代码,这样可以确保C++函数或变量在C语言中能够正确引用和调用。\[1\]在这个例子中,extern "C"{}里的代码是用来声明mytest函数,以便在C语言中能够调用它。\[2\]在C文件中,由于extern "C"被#ifdef __cplusplus和#endif包围,所以不会执行extern "C",编译不会报错。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [#C++# 关于 #ifdef __cplusplus extern “C“ { #endif](https://blog.csdn.net/qq_16423857/article/details/123610010)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [extern “C“ #ifdef __cplusplus #endif在c++和C混编时候的作用](https://blog.csdn.net/boildoctor/article/details/118356190)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]