arr.concat

时间: 2024-07-09 17:00:55 浏览: 54
`Array.prototype.concat()` 是 JavaScript 数组的一个内置方法,用于连接两个或更多的数组,并返回一个新的数组,而不会改变原数组。这个方法接收一个或多个数组作为参数,可以是数组本身,也可以是数组的副本。 举个例子: ```javascript let arr1 = [1, 2, 3]; let arr2 = ['a', 'b', 'c']; let newArr = arr1.concat(arr2); // 新数组:[1, 2, 3, 'a', 'b', 'c'] // 结果是 arr1 仍然不变: console.log(arr1); // 输出: [1, 2, 3] ``` `concat()` 方法的特点是: 1. 传入的数组会被浅复制到新的数组中,也就是说,如果传入的是对象,引用类型会原样保留。 2. 如果数组中有相同的元素,`concat()` 会在新数组中添加新的引用,而不是创建新的对象。 3. 它是线性的,即使数组很长,性能影响也相对较小,因为它不会改变原数组的长度。
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for (var ii:uint=0; ii<arr.length; ii++) { arr = arr.concat(searchAroundNear(bubbleArray,getRow(arr[ii]),getCol(arr[ii]))); for (var iii:int = arr.length-1; iii>-1; iii--) { if (!(arr[iii] is qiu)) { arr.splice(iii,1); } } for(var g:int=0,temp:Array=[];g<arr.length;g++){; if (temp.indexOf(arr[g])==-1) { temp.push(arr[g]); } } arr=temp; } dropLenArr.push(arr.length); if (dropLenArr[dropLenArr.length-1] == dropLenArr[dropLenArr.length-2]) { return arr; } else { search(arr); return arr; } } return arrayD; } }

这段代码是一个递归函数,用于在泡泡消除游戏中找到与指定泡泡相邻的所有相同颜色的泡泡。具体来说,该函数的输入参数为一个数组arr,表示要查找的泡泡集合;输出结果为一个数组,表示与输入数组中的泡泡相邻的所有相同颜色的泡泡。函数的主要实现流程如下: 1. 遍历数组arr中的所有泡泡,使用searchAroundNear()函数查找与每个泡泡相邻的所有相同颜色的泡泡,并将结果添加到一个新数组中。 2. 删除新数组中不是泡泡对象的元素。 3. 将新数组中重复的泡泡对象去重。 4. 将新数组作为输入参数递归调用search()函数,直到找到所有与输入数组中的泡泡相邻的所有相同颜色的泡泡。 5. 如果最新一次查找到的相邻泡泡的数量与前一次查找到的相邻泡泡的数量相同,则说明已经找到了所有相邻的泡泡,返回最终结果;否则,继续查找相邻泡泡。 需要注意的是,该函数会将每次查找到的相邻泡泡的数量记录到一个数组dropLenArr中,以便判断是否已经找到了所有相邻的泡泡。此外,该函数使用了一些辅助函数,如getRow()、getCol()和searchAroundNear(),这些函数的具体实现不在本段代码中。

解释以下代码 let res = [] while(nameList.length!==0){ let list = nameList.shift() let arr = [list] for (let i = 0; i < nameList.length; i++) { if (nameList[i].age === list.age) { arr = arr.concat(nameList.splice(i, 1)) i-- } } res.push(arr) }

这段代码是一个将相同年龄的人分组的算法,具体解释如下: 首先定义了一个空数组 `res`,用来存放分组结果。 进入while循环,循环终止条件是 `nameList` 数组为空。在每一次循环中,通过 `nameList.shift()` 取出 `nameList` 数组的第一个元素,并将其存入 `list` 中。 然后定义一个新数组 `arr`,将 `list` 存入其中。 进入for循环,循环遍历剩余的 `nameList` 数组中的元素,如果这些元素的年龄与 `list` 的年龄相同,则将其从 `nameList` 中移除,并将其存入 `arr` 数组中。 其中,删除元素时需要注意,因为在循环中删除元素会改变数组长度,因此需要在删除元素后将 `i` 值减一,以保证不会漏掉某些元素。 最后将 `arr` 存入 `res` 数组中,代表一个分组结束,继续进行下一个分组的计算,直到 `nameList` 数组为空时,退出循环,得到最终的分组结果。 总的来说,这段代码实现了一个将相同年龄的人分组的算法,可以在处理一些具有年龄相同或类似属性的数据时使用。

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解释下面代码game.map = { startX: 40.5, //棋盘X坐标 startY: 60.5, //棋盘Y坐标 width: game.cellCount * game.cellWidth, height: game.cellCount * game.cellWidth, bubbles: [], init: function () { for (var i = 0; i < game.cellCount; i++) { var row = []; for (var j = 0; j < game.cellCount; j++) { row.push(new Bubble(j, i, null)); } this.bubbles.push(row); } }, clearLine: function (x1, y1, color, isClick) { if (this.isEmpty(x1, y1)) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; }; //给定一个坐标,看是否有满足的line可以被消除 //4根线 一 | / \ //横线 var current = this.getBubble(x1, y1); if (!current.color) { console.log(current); } var arr1, arr2, arr3, arr4; arr1 = this.bubbles[y1]; arr2 = []; for (var y = 0; y < game.cellCount; y++) arr2.push(this.getBubble(x1, y)); arr3 = [current]; arr4 = [current]; for (var i = 1; i < game.cellCount ; i++) { if (x1 - i >= 0 && y1 - i >= 0) arr3.unshift(this.getBubble(x1 - i, y1 - i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 + i < game.cellCount) arr3.push(this.getBubble(x1 + i, y1 + i)); if (x1 - i >= 0 && y1 + i < game.cellCount) arr4.push(this.getBubble(x1 - i, y1 + i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 - i >= 0) arr4.unshift(this.getBubble(x1 + i, y1 - i)); } var line1 = getLine(arr1); var line2 = getLine(arr2); var line3 = getLine(arr3); var line4 = getLine(arr4); var line = line1.concat(line2).concat(line3).concat(line4); if (line.length < 5) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; } else { var me = this; var i = 0; game.play("clearline", function () { if (i == line.length) { game.score.addScore(line.length); game.stop("clearline"); me.isMoving = false; //game.ready.flyin(); return; } me.isMoving = true; var p = line[i]; me.setBubble(p.x, p.y, null); i++; }, 100); }

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