Unity Texture与byte相互转换
时间: 2024-10-27 09:09:40 浏览: 22
Unity中Byte转Image
在Unity引擎中,Texture(纹理)和byte[]是两种常见的数据存储形式。
1. **Texture to byte[]**: 当你需要将Texture对象导出或者保存到硬盘上时,通常需要将其转换成字节数组。可以使用`Texture.EncodeToPNG()` 或 `Texture.EncodeJPG()` 函数,分别生成PNG或JPEG格式的字节数组。例如:
```csharp
Texture2D texture = ...;
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); // 或者 EncodeJPG()
```
2. **byte[] to Texture**: 反过来,如果你有一个包含纹理数据的字节数组,你可以使用`Texture2D.LoadImage()` 或 `Texture2D.LoadRawTextureData()` 来创建一个新的Texture。例如:
```csharp
byte[] imageBytes = ...;
Texture2D loadedTexture = new Texture2D(Width, Height);
loadedTexture.LoadImage(imageBytes);
```
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