用funcodec++编写桌球小游戏
时间: 2023-08-30 15:01:19 浏览: 235
使用`funcodec`编写桌球小游戏需要先导入相关模块,然后编写游戏的主要逻辑。下面是一个简单的示例:
```python
import pygame
import sys
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
size = width, height = 600, 400
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("桌球小游戏")
# 定义球和球拍的初始位置、速度和大小
ball_radius = 20
ball_color = (255, 0, 0)
ball_pos = [width // 2, height // 2]
ball_speed = [random.choice([-1, 1]), random.choice([-1, 1])]
paddle_width = 100
paddle_height = 10
paddle_color = (0, 0, 255)
paddle_pos = [(width - paddle_width) // 2, height - paddle_height]
paddle_speed = 0
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
paddle_speed = -3
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
paddle_speed = 3
elif event.type == pygame.KEYUP:
paddle_speed = 0
# 移动球拍
paddle_pos[0] += paddle_speed
if paddle_pos[0] < 0:
paddle_pos[0] = 0
elif paddle_pos[0] > width - paddle_width:
paddle_pos[0] = width - paddle_width
# 移动球
ball_pos[0] += ball_speed[0]
ball_pos[1] += ball_speed[1]
# 碰撞检测
if ball_pos[0] < 0 or ball_pos[0] > width - ball_radius:
ball_speed[0] = -ball_speed[0]
if ball_pos[1] < 0 or ball_pos[1] > height - ball_radius:
ball_speed[1] = -ball_speed[1]
if paddle_pos[0] <= ball_pos[0] <= paddle_pos[0] + paddle_width and \
paddle_pos[1] <= ball_pos[1] <= paddle_pos[1] + paddle_height:
ball_speed[1] = -ball_speed[1]
# 绘制游戏界面
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.circle(screen, ball_color, ball_pos, ball_radius)
pygame.draw.rect(screen, paddle_color, paddle_pos + [paddle_width, paddle_height])
pygame.display.flip()
```
这个简单的游戏通过键盘控制球拍的左右移动,当球与球拍碰撞或碰到窗口边缘时会反弹。游戏界面使用黑色背景,红色球体和蓝色球拍进行绘制。
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