[SerializeField]什么作用,并举例
时间: 2024-09-15 19:15:33 浏览: 18
[SerializeField]是一个Unity C#编程中的属性前缀,它的作用是在Inspector视图(Unity编辑器中用于检查和修改游戏对象属性的地方)中直接显示该字段的值,无需在运行时反射或序列化操作即可编辑。这个标签主要用于标记那些需要在编辑器中方便设置的变量,特别是对于复杂的数据结构或需要调试的游戏对象设置。
例如:
```csharp
[Serializable]
public class MyConfig
{
[SerializeField]
private float speed = 10f;
[SerializeField]
private GameObject targetObject;
public void SetValues(float newSpeed, GameObject newTarget)
{
speed = newSpeed;
targetObject = newTarget;
}
}
```
在这个例子中,`speed` 和 `targetObject` 都被打上了 `[SerializeField]`,所以在Inspector视图中可以直接调整它们的值,而`SetValues`方法则可以用于程序中对配置的统一管理。这样既保证了在编辑阶段的便利性,又不会影响到代码的正常逻辑执行。
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```
int main() {
int x = 1;
int y = 2;
int z = x + y;
return 0;
}
```
这个程序只有三条语句,分别是定义变量x、定义变量y、计算x+y并将结果赋值给z。如果我们编写一个测试用例,输入任意两个整数,然后运行程序,那么这个测试用例就能够覆盖到程序中的所有语句。因为程序中只有三条语句,而我们的测试用例已经执行了所有语句,所以这个程序的语句覆盖率是100%。
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