sleep c++示例

时间: 2024-06-04 12:04:19 浏览: 104
在C++中,`sleep()`是一种暂停程序执行的函数,它接受一个整数参数,表示要暂停的秒数。在调用`sleep()`函数后,程序将会阻塞等待指定的时间,直到时间到达后再继续执行下一条语句。下面是一个简单的示例: ``` #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> int main() { std::cout << "Starting..." << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); std::cout << "Done!" << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用了C++11标准库中的`std::this_thread::sleep_for()`函数来实现暂停功能。这个函数接受一个`std::chrono::duration`类型的参数,表示要暂停的时间长度。在本例中,我们暂停了5秒钟后再输出"Done!"。
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ffmepg 录屏推流 c++示例

这里提供一个使用 ffmpeg 库进行屏幕录制并推流的 C++ 示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <cstring> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/avutil.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <libswresample/swresample.h> } #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #endif #define WIDTH 1280 #define HEIGHT 720 #define FPS 30 #define BITRATE 2000000 #define STREAM_URL "rtmp://localhost/live/stream" int main() { av_register_all(); avcodec_register_all(); AVFormatContext *format_ctx = nullptr; AVOutputFormat *output_fmt = nullptr; AVCodecContext *codec_ctx = nullptr; AVCodec *codec = nullptr; AVStream *stream = nullptr; AVFrame *frame = nullptr; AVPacket packet; SwsContext *sws_ctx = nullptr; // 创建输出格式上下文 avformat_alloc_output_context2(&format_ctx, nullptr, "flv", STREAM_URL); if (!format_ctx) { std::cerr << "Could not create output context" << std::endl; return -1; } // 查找视频编码器 codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if (!codec) { std::cerr << "Could not find encoder" << std::endl; return -1; } // 创建视频流 stream = avformat_new_stream(format_ctx, codec); if (!stream) { std::cerr << "Could not create stream" << std::endl; return -1; } codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codec_ctx) { std::cerr << "Could not allocate codec context" << std::endl; return -1; } // 配置编码器参数 codec_ctx->codec_id = codec->id; codec_ctx->width = WIDTH; codec_ctx->height = HEIGHT; codec_ctx->bit_rate = BITRATE; codec_ctx->time_base = (AVRational){1, FPS}; codec_ctx->gop_size = 10; codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; // 设置编码器的质量 av_opt_set(codec_ctx->priv_data, "preset", "ultrafast", 0); av_opt_set(codec_ctx->priv_data, "tune", "zerolatency", 0); // 打开编码器 if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, nullptr) < 0) { std::cerr << "Could not open codec" << std::endl; return -1; } // 设置视频流参数 avcodec_parameters_from_context(stream->codecpar, codec_ctx); // 打开输出流 if (avio_open(&format_ctx->pb, STREAM_URL, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { std::cerr << "Could not open output stream" << std::endl; return -1; } // 写入头信息 avformat_write_header(format_ctx, nullptr); #ifdef _WIN32 // 初始化 Direct3D IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (!d3d) { std::cerr << "Could not create Direct3D object" << std::endl; return -1; } // 创建 Direct3D 设备对象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0}; d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; d3dpp.hDeviceWindow = GetDesktopWindow(); IDirect3DDevice9* device = nullptr; if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, d3dpp.hDeviceWindow, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device))) { std::cerr << "Could not create Direct3D device" << std::endl; return -1; } // 创建 D3D 表面对象 IDirect3DSurface9* surface = nullptr; if (FAILED(device->CreateOffscreenPlainSurface(WIDTH, HEIGHT, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surface, nullptr))) { std::cerr << "Could not create surface object" << std::endl; return -1; } #endif // 分配内存 frame = av_frame_alloc(); av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, 32); // 初始化转换上下文 sws_ctx = sws_getContext(codec_ctx->width, codec_ctx->height, AV_PIX_FMT_BGRA, codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, SWS_BICUBIC, nullptr, nullptr, nullptr); while (true) { #ifdef _WIN32 // 从 D3D 表面对象中获取像素数据 if (FAILED(device->GetFrontBufferData(0, surface))) { std::cerr << "Could not get front buffer data" << std::endl; continue; } D3DLOCKED_RECT rect; if (FAILED(surface->LockRect(&rect, nullptr, D3DLOCK_READONLY))) { std::cerr << "Could not lock surface rect" << std::endl; continue; } // 将像素数据复制到 AVFrame 中 uint8_t *dst_data[4] = {frame->data[0], nullptr, nullptr, nullptr}; int dst_linesize[4] = {frame->linesize[0], 0, 0, 0}; uint8_t *src_data[1] = {(uint8_t*)rect.pBits}; int src_linesize[1] = {rect.Pitch}; sws_scale(sws_ctx, src_data, src_linesize, 0, codec_ctx->height, dst_data, dst_linesize); surface->UnlockRect(); #else // TODO: 获取像素数据的代码 (Linux/MacOS) #endif // 编码帧 frame->pts = av_gettime(); int ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame); if (ret < 0) { std::cerr << "Error sending frame" << std::endl; continue; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, &packet); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { std::cerr << "Error receiving packet" << std::endl; continue; } // 发送数据包 av_interleaved_write_frame(format_ctx, &packet); av_packet_unref(&packet); } std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000 / FPS)); } // 清理资源 av_write_trailer(format_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_free_context(format_ctx); av_frame_free(&frame); sws_freeContext(sws_ctx); return 0; } ``` 这个示例代码使用了 Direct3D 技术获取屏幕像素数据,因此需要在 Windows 操作系统上运行。如果需要在其他平台上运行,需要修改获取像素数据的代码。

ffmepg6.0录屏推流c++示例

以下是在 Windows 平台上,使用 FFmpeg 6.0 实现录屏推流的 C++ 示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #pragma comment(lib, "avcodec.lib") #pragma comment(lib, "avformat.lib") #pragma comment(lib, "avutil.lib") #define SCREEN_WIDTH 1920 #define SCREEN_HEIGHT 1080 #define FPS 30 #define BIT_RATE 4000000 #define STREAM_URL "rtmp://localhost/live/stream" int main() { // 初始化 D3D9 IDirect3D9Ex* pD3D = nullptr; if (FAILED(Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &pD3D))) { std::cerr << "Failed to create IDirect3D9Ex object" << std::endl; return -1; } // 枚举显示器适配器 UINT adapterCount = pD3D->GetAdapterCount(); if (adapterCount == 0) { std::cerr << "No display adapter found" << std::endl; return -1; } // 获取第一个适配器的显示模式 D3DDISPLAYMODE displayMode; if (FAILED(pD3D->EnumAdapterModes(0, D3DFMT_X8R8G8B8, 0, &displayMode))) { std::cerr << "Failed to enumerate display adapter modes" << std::endl; return -1; } // 创建 D3D 设备 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {}; d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH; d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; IDirect3DDevice9Ex* pD3DDevice = nullptr; if (FAILED(pD3D->CreateDeviceEx( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(), D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, nullptr, &pD3DDevice))) { std::cerr << "Failed to create IDirect3DDevice9Ex object" << std::endl; return -1; } // 初始化 FFmpeg av_register_all(); avcodec_register_all(); avformat_network_init(); // 创建输出流 AVFormatContext* pFormatCtx = nullptr; if (avformat_alloc_output_context2(&pFormatCtx, nullptr, "flv", STREAM_URL) < 0) { std::cerr << "Failed to allocate output context" << std::endl; return -1; } // 创建视频流 AVCodec* pCodec = nullptr; AVStream* pStream = avformat_new_stream(pFormatCtx, pCodec); if (!pStream) { std::cerr << "Failed to allocate video stream" << std::endl; return -1; } // 设置编码器参数 AVCodecContext* pCodecCtx = pStream->codec; pCodecCtx->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; pCodecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; pCodecCtx->width = SCREEN_WIDTH; pCodecCtx->height = SCREEN_HEIGHT; pCodecCtx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; pCodecCtx->bit_rate = BIT_RATE; pCodecCtx->gop_size = FPS; pCodecCtx->time_base = { 1, FPS }; pCodecCtx->level = 31; pCodecCtx->profile = FF_PROFILE_H264_MAIN; av_opt_set(pCodecCtx->priv_data, "preset", "ultrafast", 0); av_opt_set(pCodecCtx->priv_data, "tune", "zerolatency", 0); // 打开编码器 pCodec = avcodec_find_encoder(pCodecCtx->codec_id); if (!pCodec) { std::cerr << "Failed to find video encoder" << std::endl; return -1; } if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, nullptr) < 0) { std::cerr << "Failed to open video encoder" << std::endl; return -1; } // 打开输出流 if (avio_open(&pFormatCtx->pb, STREAM_URL, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { std::cerr << "Failed to open output stream" << std::endl; return -1; } // 写入文件头 if (avformat_write_header(pFormatCtx, nullptr) < 0) { std::cerr << "Failed to write file header" << std::endl; return -1; } // 创建缓冲区 const auto buffer_size = av_image_get_buffer_size(pCodecCtx->pix_fmt, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 1); auto buffer = static_cast<uint8_t*>(av_malloc(buffer_size)); AVFrame* pFrame = av_frame_alloc(); if (!pFrame) { std::cerr << "Failed to allocate video frame" << std::endl; return -1; } av_image_fill_arrays(pFrame->data, pFrame->linesize, buffer, pCodecCtx->pix_fmt, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 1); // 设置 D3D 设备参数 IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr; D3DXMATRIX matrix; D3DLOCKED_RECT lockedRect; pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pSurface, nullptr); D3DXMatrixIdentity(&matrix); // 循环推流 bool running = true; while (running) { // 从 D3D 设备中读取屏幕数据 if (SUCCEEDED(pD3DDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface))) { if (SUCCEEDED(pSurface->LockRect(&lockedRect, nullptr, D3DLOCK_READONLY))) { // 将屏幕数据转换为 YUV420P 格式 for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++) { auto dest = buffer + y * pFrame->linesize[0]; auto src = static_cast<uint8_t*>(lockedRect.pBits) + y * lockedRect.Pitch; memcpy(dest, src, SCREEN_WIDTH * 4); } av_frame_set_pts(pFrame, av_rescale_q(av_gettime(), { 1, AV_TIME_BASE }, pCodecCtx->time_base)); // 编码并写入数据 AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.data = nullptr; packet.size = 0; int result = avcodec_send_frame(pCodecCtx, pFrame); if (result == 0) { while (result >= 0) { result = avcodec_receive_packet(pCodecCtx, &packet); if (result == 0) { packet.stream_index = pStream->index; av_interleaved_write_frame(pFormatCtx, &packet); av_packet_unref(&packet); } else if (result == AVERROR(EAGAIN) || result == AVERROR_EOF) { break; } else { std::cerr << "Failed to encode video frame" << std::endl; running = false; } } } else { std::cerr << "Failed to send video frame for encoding" << std::endl; running = false; } pSurface->UnlockRect(); } } // 限制帧率 Sleep(1000 / FPS); } // 写入文件尾 av_write_trailer(pFormatCtx); // 释放资源 if (pSurface) { pSurface->Release(); } if (pD3DDevice) { pD3DDevice->Release(); } if (pD3D) { pD3D->Release(); } if (pCodecCtx) { avcodec_close(pCodecCtx); } if (pFrame) { av_frame_free(&pFrame); } if (pFormatCtx) { avio_close(pFormatCtx->pb); avformat_free_context(pFormatCtx); } if (buffer) { av_free(buffer); } return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了 Windows 平台上的 DirectX 9 API 来捕获屏幕数据,然后使用 FFmpeg 6.0 的编码器将数据编码为 H.264 格式,并通过 RTMP 协议推流到本地的流服务器。您需要根据具体的情况修改 STREAM_URL、SCREEN_WIDTH、SCREEN_HEIGHT、FPS 和 BIT_RATE 等参数。
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