springboot mp4转m3u8

时间: 2023-12-04 09:00:28 浏览: 197
在Spring Boot中实现MP4转M3U8的过程可以分为以下几个步骤: 1. 获取MP4文件:首先需要在Spring Boot中配置一个接口,用于接收用户上传的MP4文件。可以使用MultipartFile来接收文件,并将其保存到指定的目录中。 2. 转换MP4文件为M3U8格式:在MP4转换为M3U8的过程中,可以使用FFmpeg工具来实现。可以在Spring Boot中使用ProcessBuilder来执行FFmpeg命令行,将MP4文件转换为M3U8格式的视频流。 3. 生成M3U8文件:转换完成后,需要生成一个M3U8文件,以描述视频流的播放地址和相关信息。可以使用Java代码来生成M3U8文件,其中包括M3U8的头部信息、视频流的地址信息等。 4. 提供M3U8地址:在Spring Boot中,可以将生成的M3U8文件保存到某个目录,并提供对外的访问接口。通过该接口,用户可以获取M3U8文件的地址,进而可以通过播放器来播放M3U8格式的视频流。 总的来说,实现MP4转M3U8的过程包括接收用户上传的MP4文件、使用FFmpeg工具进行转换、生成M3U8文件,并提供M3U8文件的访问接口。
相关问题

springboot ffmpeg m3u8

SpringBoot和FFmpeg可以结合使用来实现将视频文件切片成m3u8格式,并通过SpringBoot实现在线点播的功能。 具体步骤如下: 1. 首先,使用FFmpeg工具将视频文件切片成m3u8格式。可以使用FFmpeg的命令行工具或者相关的库函数来实现。 2. 然后,通过SpringBoot框架搭建一个服务器,并配置相应的路由和控制器。 3. 在控制器中,添加一个处理请求的方法,该方法用于接收前端发送的请求,并返回相应的m3u8文件。 4. 在该方法中,使用Java调用FFmpeg工具将视频文件切片成m3u8格式,并保存在服务器的指定位置。 5. 将切片后的m3u8文件的路径返回给前端,前端可以通过该路径进行视频的在线点播。 需要注意的是,为了使用SpringBoot和FFmpeg,需要在项目的POM文件中添加相应的依赖。具体的配置可以参考上述引用中的POM文件配置。 这样,就可以通过SpringBoot和FFmpeg实现将视频文件切片成m3u8格式,并通过SpringBoot实现在线点播的功能了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [SpringBoot + FFmpeg实现一个简单的M3U8切片转码系统](https://blog.csdn.net/csdn_0xFFFF/article/details/116944286)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Spring boot视频播放(解决MP4大文件无法播放),整合ffmpeg,用m3u8切片播放。](https://blog.csdn.net/seeblood/article/details/125926490)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

使用基于springboot+html+js+css+ffmpeg的代码实现一个将m3u8地址的视频转换为MP4并下载的网站,要求如下:1.输入一个m3u8地址,若有效,则使用FFmpeg来提取ts碎片并将其合并为单个MP4文件,并将该MP4文件下载到指定目录。2.整合ts碎片合成mp4的过程需要有进度条显示。

好的,以下是一个简单的示例代码,供您参考: 1. 在 pom.xml 文件中添加 FFmpeg 的依赖库: ```xml <dependency> <groupId>com.github.kokorin.jaffree</groupId> <artifactId>jaffree</artifactId> <version>0.3.3</version> </dependency> ``` 2. 编写一个 HTML 页面,包含一个输入框和一个按钮,用户可以在输入框中输入 m3u8 地址,点击按钮后触发转换和下载操作。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Convert M3U8 to MP4</title> </head> <body> <h1>Convert M3U8 to MP4</h1> <p>Input the M3U8 URL:</p> <input type="text" id="inputUrl"> <button onclick="convert()">Convert and Download</button> <p id="progress"></p> <script> function convert() { var url = document.getElementById("inputUrl").value; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST", "/convert?url=" + encodeURIComponent(url), true); xhr.upload.onprogress = function(e) { var percent = Math.round(e.loaded / e.total * 100); document.getElementById("progress").innerText = "Conversion progress: " + percent + "%"; } xhr.onreadystatechange = function() { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { var fileName = xhr.responseText; var a = document.createElement("a"); a.href = "/download?fileName=" + encodeURIComponent(fileName); a.download = fileName; a.click(); } } xhr.send(); } </script> </body> </html> ``` 3. 在后端编写一个控制器,接收用户提交的 m3u8 地址,并使用 FFmpeg 提取 ts 碎片并将其合并为单个 mp4 文件。同时,可以使用 FFmpeg 的输出来获取合成进度,并将其传递给前端。 ```java @RestController public class ConverterController { @PostMapping("/convert") public ResponseEntity<String> convert(@RequestParam("url") String url) throws IOException { // Step 1: Parse the M3U8 file and get the list of ts files List<String> tsFiles = parseM3U8(url); // Step 2: Use FFmpeg to merge the ts files into a single MP4 file String fileName = mergeTsFiles(tsFiles); return ResponseEntity.ok(fileName); } private List<String> parseM3U8(String url) throws IOException { List<String> tsFiles = new ArrayList<>(); URL m3u8Url = new URL(url); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(m3u8Url.openStream())); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { if (line.endsWith(".ts")) { tsFiles.add(line); } } reader.close(); return tsFiles; } private String mergeTsFiles(List<String> tsFiles) throws IOException { FFmpeg ffmpeg = new FFmpeg("/path/to/ffmpeg"); // Replace with the actual path to FFmpeg FFprobe ffprobe = new FFprobe("/path/to/ffprobe"); // Replace with the actual path to FFprobe int numFiles = tsFiles.size(); List<Input> inputs = new ArrayList<>(numFiles); for (int i = 0; i < numFiles; i++) { String tsFile = tsFiles.get(i); inputs.add(Input.fromPath(tsFile)); } String fileName = "output.mp4"; Output output = new Builder(fileName) .setFormat("mp4") .addExtraArgs("-c", "copy") .done(); FFmpegExecutor executor = new FFmpegExecutor(ffmpeg, ffprobe); executor.createJob(inputs, output) .setProgressListener(new ProgressListener() { @Override public void progress(Progress progress) { // Send the progress to the client // The progress object contains information about the current frame number and the total number of frames // You can use this information to calculate the percentage of completion int percent = (int) (progress.getFrame() * 100 / progress.getTotalFrames()); // You can use web sockets or other techniques to send the progress to the client in real time // In this example, we just use a simple HTTP response to update the progress on the page return ResponseEntity.ok(percent); } }) .run(); return fileName; } @GetMapping("/download") public ResponseEntity<byte[]> download(@RequestParam("fileName") String fileName) throws IOException { Path file = Paths.get(fileName); byte[] bytes = Files.readAllBytes(file); HttpHeaders headers = new HttpHeaders(); headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_OCTET_STREAM); headers.setContentDisposition(ContentDisposition.attachment().filename(fileName).build()); return new ResponseEntity<>(bytes, headers, HttpStatus.OK); } } ``` 4. 在前端使用 AJAX 技术向后端发送请求,并通过进度条来显示合成进度。 5. 最后,将生成的 mp4 文件下载到指定目录。 这只是一个粗略的示例代码,实际实现还需要根据具体需求进行修改和优化。例如,如何处理 FFmpeg 的输出,如何在后台进行文件下载等等。建议您在实现过程中参考相关的文档和教程,并进行适当的修改和优化。
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