maya批量创建材质球脚本
时间: 2023-08-06 10:09:56 浏览: 276
你可以使用Python脚本来批量创建Maya材质球。下面是一个简单的示例脚本:
```python
import maya.cmds as cmds
def create_materials():
selected_objects = cmds.ls(selection=True) # 获取当前选中的物体
for obj in selected_objects:
material_name = obj + "_material" # 根据物体名称创建材质球名称
shader = cmds.shadingNode('lambert', asShader=True, name=material_name) # 创建Lambert材质球节点
shading_group = cmds.sets(renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name=shader + '_SG') # 创建着色组节点
cmds.select(obj)
cmds.hyperShade(assign=shader) # 将材质球赋予物体
create_materials()
```
你可以将以上代码保存为一个Python脚本文件(例如`create_materials.py`),然后在Maya中运行该脚本,它将批量创建选中物体的材质球,并将其赋予相应的物体。
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