maya批量创建材质球脚本
时间: 2023-08-06 10:09:56 浏览: 288
你可以使用Python脚本来批量创建Maya材质球。下面是一个简单的示例脚本:
```python
import maya.cmds as cmds
def create_materials():
selected_objects = cmds.ls(selection=True) # 获取当前选中的物体
for obj in selected_objects:
material_name = obj + "_material" # 根据物体名称创建材质球名称
shader = cmds.shadingNode('lambert', asShader=True, name=material_name) # 创建Lambert材质球节点
shading_group = cmds.sets(renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name=shader + '_SG') # 创建着色组节点
cmds.select(obj)
cmds.hyperShade(assign=shader) # 将材质球赋予物体
create_materials()
```
你可以将以上代码保存为一个Python脚本文件(例如`create_materials.py`),然后在Maya中运行该脚本,它将批量创建选中物体的材质球,并将其赋予相应的物体。
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在Maya中,将模型转换为MeshLight (ML) 是为了创建光源贴图,通常用于动态光照效果。Mel语言是早期版本的Maya脚本语言,但在 Maya 2017 后,推荐使用Python API。下面是使用Python的一个示例,它可以帮助你批量处理:
```python
import maya.cmds as mc
# 获取所有选中的对象,假设它们是需要转换的模型
selected_models = mc.ls(sl=True)
# 定义一个函数,将单个模型转换为MeshLight
def convert_to_meshlight(model_name):
# 创建一个新的MeshLight,并设置材质球作为光源
ml_light = mc.meshLight(n=model_name + "_MeshLight")
# 将模型转换为Shape并连接到MeshLight上
mesh_shape = mc.shape(model_name)
mc.connectAttr(mesh_shape + ".outColor", ml_light + ".color")
# 清除原有材质,因为MeshLight会自动生成一个
mc.sets(model_name, edit=True, forceElement="")
# 遍历每个模型并应用转换
for model in selected_models:
convert_to_meshlight(model)
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