VtkPolyDataAlgorithm包含的接口
时间: 2024-04-22 09:25:41 浏览: 132
VtkPolyDataAlgorithm 类是 VTK 中算法类的基类,它提供了以下一些常用的接口方法:
1. SetInputData(): 设置输入的 PolyData 数据对象。
2. GetInput(): 获取输入的 PolyData 数据对象。
3. GetOutput(): 获取算法处理后的输出 PolyData 数据对象。
4. Update(): 执行算法并更新输出数据对象。
5. Modified(): 标记输出数据对象已被修改。
6. UpdateWholeExtent(): 更新数据对象的整体范围。
7. UpdateInformation(): 更新数据对象的信息。
8. ComputeInputUpdateExtents(): 计算输入数据对象的更新范围。
9. CopyInformation(): 复制数据对象的信息。
10. RequestData(): 执行算法的核心方法,根据输入数据生成输出数据。
11. RequestInformation(): 获取数据对象的信息。
12. RequestUpdateExtent(): 获取数据对象更新的范围。
这些接口方法提供了对输入数据的设置、对输出数据的获取、执行算法和更新数据的功能。通过调用这些接口方法,可以进行各种 PolyData 的算法操作和处理。
请注意,这里列举的是 VtkPolyDataAlgorithm 类的一些常用接口方法,具体的接口可能还会根据不同的子类而有所不同。如果你对具体的子类感兴趣,可以告诉我,我可以为你提供更详细的信息。
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vtk中如何生成一个掩膜,并且与原来stl一样
在VTK中,可以通过使用vtkPolyDataAlgorithm类的派生类来生成一个掩膜。具体步骤如下:
1. 读取原始的STL文件,并将其转换为vtkPolyData类型。可以使用vtkSTLReader类来读取STL文件,并使用vtkPolyDataMapper类将其转换为vtkPolyData类型。
```
vtkSmartPointer<vtkSTLReader> stlReader = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();
stlReader->SetFileName("your_stl_file_path.stl");
stlReader->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(stlReader->GetOutputPort());
mapper->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = mapper->GetInput();
```
2. 生成一个掩膜并将其应用于原始的STL数据。可以使用vtkPolyDataBooleanFilter类来生成一个掩膜,并使用vtkClipPolyData类将其应用于原始的STL数据。
```
vtkSmartPointer<vtkPolyDataBooleanFilter> filter = vtkSmartPointer<vtkPolyDataBooleanFilter>::New();
filter->SetInputData(0, polydata);
filter->SetInputData(1, maskPolydata);
filter->SetOperModeToIntersection();
filter->Update();
vtkSmartPointer<vtkClipPolyData> clipper = vtkSmartPointer<vtkClipPolyData>::New();
clipper->SetInputData(polydata);
clipper->SetClipFunction(filter->GetOutput());
clipper->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> clippedMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
clippedMapper->SetInputData(clipper->GetOutput());
clippedMapper->Update();
```
其中,maskPolydata是一个包含掩膜几何形状的vtkPolyData类型。
3. 将生成的掩膜应用于原始的STL数据后,可以使用vtkActor类将其呈现出来。
```
vtkSmartPointer<vtkActor> clippedActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
clippedActor->SetMapper(clippedMapper);
clippedActor->GetProperty()->SetColor(1.0, 0.0, 0.0);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(clippedActor);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
interactor->Start();
```
通过上述步骤,我们可以在VTK中生成一个掩膜并将其应用于原始的STL数据,从而实现掩膜的效果并保持原始的STL数据。