maya使用python获取所有控制器在动画层上K过帧的属性
时间: 2024-09-19 12:08:28 浏览: 55
在Maya中,如果你想要通过Python脚本获取所有控制器在动画层上关键帧(Keyframes)的相关属性,可以使用`PyMel` 或 `pymel` 库,它提供了对Maya C++ API的简单封装。以下是一个示例步骤:
首先,你需要导入必要的模块并选择当前场景中的动画层:
```python
from pymel import all as pm
# 选择动画层
animation_layer = pm.selected()[0] if pm.ls(selection=True) else pm.layerEditor('defaultRenderLayer', q=True, activeEditLayer=True)
```
然后,你可以遍历所有控制器,并检查它们是否有关键帧:
```python
controllers = pm.ls(type="animCurveTA") # 检查动画控制器(这里假设是animCurveTA类型的控制器)
for controller in controllers:
# 获取控制器的关键帧信息
keyframes = pm.keyframe(controller, query=True, timeChange=True)
# 如果有关键帧,获取其属性,例如位置、旋转或缩放等
if keyframes:
start_frame, end_frame = min(keyframes), max(keyframes)
attribute_values = [pm.getAttr(f"{controller}.{attribute_name}", time=start_frame) for attribute_name in ["translate", "rotate", "scale"]] # 根据需要替换attribute_name
# 打印控制器名称、开始和结束帧以及属性值
print(f"Controller: {controller.name()}\nStart frame: {start_frame}, End frame: {end_frame}\nAttributes at start frame:\n{attribute_values}")
```
这只是一个基本的例子,实际操作可能会因为控制器类型的不同和所需属性的变化而有所不同。完成上述操作后,别忘了处理可能出现的异常。
阅读全文