给一个物品添加awsd的上下左右移动方式
时间: 2024-09-09 21:15:16 浏览: 50
AWSD1.2D1.2M-2014结构焊接规范-铝(不含附录)中英对照版.pdf
在Unity3D中,如果想要给一个物品添加使用键盘“WASD”键进行的上下左右移动,你可以创建一个新的脚本来控制这个行为。首先,需要一个CharacterController组件(如果你的对象是角色),如果没有就先添加。
以下是基本的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WADSMovement : MonoBehaviour
{
private CharacterController controller; // 控制器组件
private float speed = 5f; // 移动速度
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 左右移动
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 上下移动
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0, vertical); // 创建移动方向
controller.SimpleMove(moveDirection * speed); // 应用移动
}
}
```
在这个脚本中,`Input.GetAxis()`函数获取玩家输入的轴值,"Horizontal"和"Vertical"分别对应"WASD"中的横纵方向。然后我们根据这些值调整`moveDirection`,最后通过`SimpleMove()`方法将物体沿着这个方向移动。
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