ue5 montage play函数用法
时间: 2024-09-30 20:05:16 浏览: 73
UE4蓝图节点详细介绍
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,Montage Play 函数用于播放预设的动画蒙太奇。动画蒙太奇是由一系列关键帧或动画剪辑组合而成的序列,常用于角色的行为或动作展示。`Play`函数的基本用法如下:
```cpp
// 导入Montage组件
USkeletalMeshComponent* MeshComp = GetOwner()->FindComponentByClass<USkeletalMeshComponent>(TEXT("YourSkeletalMesh"));
// 创建一个Montage实例
UMontageTrack* YourMontageTrack = Montage->CreateMontageInstance(TEXT("YourMontageName"));
// 播放蒙太奇
YourMontageTrack->Play();
```
这里,首先需要找到包含蒙太奇的`USkeletalMeshComponent`,然后创建`UMontageTrack`的实例,指定要播放的蒙太奇名称。`Play()`方法会启动蒙太奇的播放。
注意,这通常会在游戏更新循环(Tick 或 Update)中调用,或者在某个触发事件时播放,例如玩家交互、时间进度等。
阅读全文