lvgl 获得形状大小
时间: 2024-08-27 14:04:01 浏览: 54
LVGL(LittlevGL)是一个轻量级的图形库,主要用于嵌入式系统的GUI开发,特别是像树莓派这样的平台。如果你想获取LVGL形状(如LV的对象,比如按钮、图形等)的大小,你可以通过访问其相应的属性来得到。
例如,如果你有一个LV_IMG Shape对象,可以使用`lv_obj_get_width` 和 `lv_obj_get_height` 函数获取宽度和高度,对于更复杂的LV对象,如LV_IMG_LABEL,可以通过`lv_label_get_size` 来获得文本区域的尺寸。
```c
LV_OBJ_T *shape = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
int width = lv_obj_get_width(shape);
int height = lv_obj_get_height(shape);
LV_IMG_LABEL *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
LV_SIZE size;
lv_label_get_size(label, &size);
```
记得在使用之前检查对象是否已初始化并且有效。
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lvgl默认内存大小
lvgl默认的内存大小取决于你的应用程序的需求和配置。lvgl是一个可定制的图形库,可以根据你的项目需求进行配置。在lv_conf.h文件中,你可以找到以下与内存相关的配置选项:
1. LV_MEM_SIZE:这是用于分配内存的总大小。你可以根据你的应用程序需要调整这个值。默认值为32KB。
2. LV_MEM_ADR:这是用于分配内存的起始地址。默认情况下,它是空指针,表示使用系统提供的默认内存分配函数(如malloc)来分配内存。
3. LV_MEM_CUSTOM:如果你想使用自定义的内存分配函数,你可以将此选项设置为1,并在lv_mem.c文件中实现自己的内存分配函数。
请注意,这些只是lvgl库本身的内存配置选项。实际上,lvgl还需要一些额外的内存来存储图形对象、样式、字体等。这些内存需求取决于你的应用程序中使用的功能和资源。
如果你想了解更多关于lvgl内存配置的详细信息,请参考lvgl官方文档或查看lv_conf.h文件中的注释。
lvgl 设置文本大小
您可以使用 `lv_style_set_text_font` 函数来设置文本的字体和大小。下面是一个示例代码:
```c
lv_style_t style;
lv_style_init(&style);
lv_style_set_text_font(&style, LV_STATE_DEFAULT, &lv_font_montserrat_16); //设置字体和大小
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello, World!");
lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &style);
```
在上面的代码中,我们使用 `lv_font_montserrat_16` 字体来设置文本的大小为 16。您可以根据实际需求选择不同的字体和大小。
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