在C++编程中,如何利用面向对象的方法计算矩形和圆形的面积,并结合多态性和异常处理来优化代码结构?
时间: 2024-11-01 18:22:22 浏览: 6
要实现不同形状对象的面积计算并运用面向对象的多态性和异常处理,首先需要对面向对象编程的核心概念有清晰的认识。我们可以根据问题描述,使用C++来设计一个合理的程序结构。
参考资源链接:[C++ 实现面向对象的形状面积计算](https://wenku.csdn.net/doc/69hvddkdc7?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,定义一个抽象基类`Shape`,其中包含一个纯虚函数`area()`,用于计算面积。例如:
```cpp
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0;
virtual ~Shape() {}
};
```
然后,创建两个派生类`Rectangle`和`Circle`,分别表示矩形和圆形,并重写`area()`函数:
```cpp
class Rectangle : public Shape {
double a, b;
public:
Rectangle(double width, double height) : a(width), b(height) {}
double area() const override {
if (a < 0 || b < 0) throw std::invalid_argument(
参考资源链接:[C++ 实现面向对象的形状面积计算](https://wenku.csdn.net/doc/69hvddkdc7?spm=1055.2569.3001.10343)
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