unity3d 异步加载场景
时间: 2023-07-24 21:25:34 浏览: 211
Unity异步加载场景
5星 · 资源好评率100%
您好,Unity3D中异步加载场景的方法如下:
1. 使用SceneManager.LoadSceneAsync方法进行异步加载,该方法返回一个AsyncOperation对象,可以跟踪加载进度。
2. 在加载完成后,使用SceneManager.SetActiveScene方法把加载的场景设置为当前场景。
下面是一个简单的示例代码,可以实现异步加载场景:
```csharp
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync());
}
IEnumerator LoadSceneAsync()
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
// 等待场景加载完成
while (!asyncLoad.isDone)
{
// 显示加载进度
Debug.Log("Loading progress: " + (asyncLoad.progress * 100) + "%");
yield return null;
}
// 设置加载的场景为当前场景
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(sceneName));
}
}
```
在这个示例中,我们使用了StartCoroutine方法来启动一个协程,在协程中使用LoadSceneAsync方法进行异步加载。在加载完成后,我们使用SetActiveScene方法把加载的场景设置为当前场景。
希望以上信息对您有所帮助。
阅读全文