UE5摄像机之间平滑过渡

时间: 2024-03-02 12:53:56 浏览: 20
在UE5中实现摄像机之间平滑过渡可以使用相机的相对位置和角度插值方法。 以下是一些示例代码,可以帮助你实现这个功能: 1. 使用插值器实现平滑过渡: ```cpp float Alpha = FMath::Clamp(CurrentTime / TransitionTime, 0.0f, 1.0f); FVector NewLocation = FMath::Lerp(CurrentCamera->GetActorLocation(), TargetCamera->GetActorLocation(), Alpha); FRotator NewRotation = FMath::Lerp(CurrentCamera->GetActorRotation(), TargetCamera->GetActorRotation(), Alpha); CurrentCamera->SetActorLocationAndRotation(NewLocation, NewRotation); ``` 其中,CurrentTime 是从摄像机切换开始的时间,TransitionTime 是摄像机切换的总时间。Alpha 是相对时间,用于计算当前摄像机位置和角度的插值比例。 2. 使用相对位置和角度插值器实现平滑过渡: ```cpp float Alpha = FMath::Clamp(CurrentTime / TransitionTime, 0.0f, 1.0f); FTransform CurrentTransform = CurrentCamera->GetRelativeTransform(); FTransform TargetTransform = TargetCamera->GetRelativeTransform(); FTransform NewTransform = FTransform::Lerp(CurrentTransform, TargetTransform, Alpha); CurrentCamera->SetRelativeTransform(NewTransform); ``` 其中,CurrentTransform 和 TargetTransform 是当前和目标摄像机的相对位置和角度。使用 FTransform::Lerp 方法可以实现它们之间的平滑过渡。 以上是一些常见的摄像机之间平滑过渡的方法,可以根据需要进行调整和组合。

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