使用java写一个饥饿的单例模式
时间: 2023-06-26 07:08:19 浏览: 54
请参考下面的代码实现:
```java
public class HungrySingleton {
// 在类加载时就创建单例对象
private static final HungrySingleton INSTANCE = new HungrySingleton();
// 私有构造函数,防止外部实例化该类
private HungrySingleton() {}
// 返回单例对象
public static HungrySingleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
```
在上述代码中,我们在类加载时就创建了该类的单例对象,并且通过私有构造函数来防止外部实例化该类。这种实现方式的优点是线程安全,但缺点是在应用启动时就会创建单例对象,如果这个对象比较大,会占用较多的内存。
相关问题
java单例模式饿汉懒汉
Java单例模式包括饿汉式和懒汉式两种实现方式。饿汉式是在类加载阶段就创建实例并持有,而懒汉式则是在需要时才创建实例。
饿汉模式是指在类加载阶段就创建出实例的,因此它的实例化过程相对于普通情况要早很多。这也是为什么叫“饿汉”的原因,就像一个饥饿的人对食物没有抵抗力,一下子就开始吃了一样。
懒汉模式是指在需要时才创建实例。这种方式的优点是节省了资源,只有在需要时才会进行实例化。但是它的缺点是在多线程环境下可能会导致多个线程同时创建实例的问题,需要进行额外的线程安全措施来解决这个问题。
总结来说,饿汉式适合在应用启动时就需要创建实例的情况,因为它的实例化过程早于普通情况。而懒汉式适合在需要时才创建实例的情况,可以节省资源。
需要注意的是,单例模式的使用要根据具体的适应场景来决定,不同的情况下选择不同的实现方式。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Java设计模式之单例模式——饿汉式、懒汉式(初了解)](https://blog.csdn.net/m0_68062837/article/details/127307310)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Java多线程案例之单例模式(饿汉,懒汉)](https://blog.csdn.net/qq_63218110/article/details/128738155)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
写一个饥饿的小易的C++程序
这是一个简单的饥饿的小易的C++程序,实现了小易的行动。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x;
cin >> x; // 输入起始位置
int steps = 0; // 步数
while (x != 0 && steps <= 300000) { // 最多移动 300000 步
steps++;
if (x % 2 == 0) { // 如果当前位置是偶数
x /= 2; // 向左移动一格
} else { // 否则当前位置是奇数
x = (x * 3 + 1) / 2; // 向右移动两格
}
}
if (steps > 300000) { // 如果超过最大步数
cout << -1 << endl; // 输出无解
} else { // 否则输出步数
cout << steps << endl;
}
return 0;
}
```
这个程序实现了以下功能:
1. 输入小易的起始位置 x;
2. 小易每次可以向左移动一格或向右移动两格,如果当前位置为偶数,向左移动一格,如果为奇数,向右移动两格;
3. 如果小易移动超过 300000 步还无法到达位置 0,输出 -1;否则输出小易到达位置 0 的最少步数。
注意:这个程序只是一个简单的实现,可能不能满足所有情况。
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