go 对zero结构体进行赋值
时间: 2023-07-25 22:49:04 浏览: 49
在 Go 中,可以使用字面量语法来对结构体进行赋值,即使结构体是零值。当您创建一个结构体变量时,如果您没有显式地为结构体的每个字段赋值,则它们将被初始化为它们的零值。对于大多数基本类型,其零值为 0 或 ""(空字符串),而对于结构体,则为该结构体的所有字段的零值。
下面是一个示例代码,演示如何对零值结构体进行赋值:
```go
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
var p Person
p.Name = "Tom"
p.Age = 30
fmt.Println(p) // 输出:{Tom 30}
}
```
在这个示例中,我们首先声明了一个名为 Person 的结构体类型。我们然后创建了一个名为 p 的 Person 变量,并将其初始化为零值。然后,我们使用点号运算符为 p 的 Name 和 Age 字段赋值。最后,我们使用 fmt 包的 Println 函数输出 p 的值。
希望这个示例能够帮助您了解如何在 Go 中对零值结构体进行赋值。
相关问题
怎么在一个类里定义结构体并对结构体进行赋值
在一个类里定义结构体可以通过在类的定义中使用struct关键字来实现,具体代码如下:
```cpp
class MyClass {
public:
struct MyStruct {
int x;
int y;
};
MyStruct myStruct = {1, 2}; // 对结构体进行赋值
};
```
上述代码中,我们在MyClass类中定义了一个名为MyStruct的结构体,包含两个int类型的成员变量x和y。然后我们在类中定义了一个名为myStruct的MyStruct类型的成员变量,并对其进行了赋值。
如果需要在类的外部访问结构体,可以使用类名加作用域解析符来访问,例如:
```cpp
MyClass::MyStruct test = {3, 4};
```
上述代码中,我们定义了一个名为test的MyStruct类型的变量,并对其进行了赋值,这里通过类名MyClass来访问结构体MyStruct。
怎么在一个类里定义结构体并对实例化对象中对结构体进行赋值
可以在类的定义中嵌套一个结构体,然后在实例化对象时对结构体进行赋值。下面是一个示例代码:
```c++
#include <iostream>
class MyClass {
public:
struct MyStruct {
int x;
int y;
} myStruct;
MyClass(int a, int b) {
myStruct.x = a;
myStruct.y = b;
}
};
int main() {
MyClass obj(1, 2);
std::cout << obj.myStruct.x << ", " << obj.myStruct.y << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个类 `MyClass`,其中嵌套了一个结构体 `MyStruct`。在 `MyClass` 的构造函数中,我们对 `myStruct` 的成员变量 `x` 和 `y` 进行了赋值。在 `main` 函数中,我们实例化了一个 `MyClass` 对象,并输出了 `myStruct` 的成员变量值。
输出结果为:
```
1, 2
```
注意,如果结构体成员变量是私有的,则需要提供公共的访问函数来进行赋值。