结构体引用赋值
时间: 2023-07-21 10:17:18 浏览: 52
结构体引用赋值是指将一个结构体类型的变量的地址赋值给另一个同类型的变量,使它们指向同一个结构体。这样,在操作其中一个变量时,另一个变量也会受到影响。
例如,假设有以下结构体定义:
```
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
```
我们可以定义两个 Point 类型的变量 p1 和 p2,并将 p1 的地址赋值给 p2:
```
Point p1 = {1, 2};
Point *p2 = &p1;
```
这样,p1 和 p2 就指向了同一个 Point 结构体。如果我们修改其中一个变量的成员,另一个变量也会受到影响:
```
p1.x = 3;
printf("%d\n", p2->x); // 输出 3
```
需要注意的是,在进行结构体引用赋值时,必须保证两个变量的类型完全相同,否则会导致内存访问错误。
相关问题
c语言中结构体变量赋值
在C语言中,结构体变量可以通过赋值操作来修改其成员变量的值。简单结构体(不包含指针成员)可以直接进行赋值操作。例如,可以使用另一个变量对结构体变量进行赋值或初始化。
当定义结构体变量的同时进行赋值,相当于先定义了结构体变量,然后对其成员变量进行初始化。这可以通过在定义结构体变量时使用花括号括起来的列表来指定各个成员变量的初始值。例如:
```
struct Init {
int a;
double b;
char *c;
float d;
} id1 = {1, 2.0, "hello"};
```
在这个例子中,我们定义了一个名为id1的结构体变量,并初始化了其成员变量a、b、c和d的值。
另一种方式是先定义结构体变量,然后通过赋值操作来修改其成员变量的值。例如:
```
struct Init {
int a;
double b;
char *c;
float d;
} id2;
id2.a = 1;
id2.b = 2.0;
id2.c = "hello";
id2.d = 3.0;
```
在这个例子中,我们首先定义了一个名为id2的结构体变量,然后使用赋值操作分别给其成员变量a、b、c和d赋值。
需要注意的是,赋值操作只是修改了结构体变量的成员变量的值,对结构体变量本身的地址等内容没有任何影响。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [C语言的几种结构体Struct的赋值方法](https://blog.csdn.net/qq_34028001/article/details/103283018)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [C语言中结构体直接赋值](https://blog.csdn.net/u013178472/article/details/109503635)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
结构体指针赋值给结构体变量
定义一个结构体:
```
struct myStruct {
char c;
int i;
};
```
成员项包括一个字符型、一个整型。
编程实现结构体变量成员项的输入、输出:
```
#include <stdio.h>
int main() {
struct myStruct s;
printf("请输入一个字符和一个整数:");
scanf("%c%d", &s.c, &s.i);
printf("您输入的字符是%c,整数是%d\n", s.c, s.i);
return ;
}
```
通过结构体指针引用该变量:
```
#include <stdio.h>
int main() {
struct myStruct s;
struct myStruct *p = &s;
printf("请输入一个字符和一个整数:");
scanf("%c%d", &p->c, &p->i);
printf("您输入的字符是%c,整数是%d\n", p->c, p->i);
return ;
}
```