俄罗斯方块html代码

时间: 2023-11-29 21:43:56 浏览: 33
这段HTML代码定义了一个基本的俄罗斯方块游戏界面,包含游戏标题、游戏区域和得分显示。其中,<h2>标签用于显示游戏的标题,即“俄罗斯方块”;<div>标签用于定义一个容器,其中id属性为“tetris”的<div>标签是整个游戏的容器,包含游戏区域和得分显示;id属性为“game-board”的<div>标签是游戏区域的容器;id属性为“score”的<div>标签是得分显示的容器,其中包含一个id属性为“score-value”的<span>标签,用于显示得分值。通过JavaScript代码的结合,将实现游戏逻辑和交互功能。 <body> <h2>俄罗斯方块</h2> <div id="tetris"> <div id="game-board"></div> <div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div> </div> </body>
相关问题

html俄罗斯方块代码

以下是 HTML 实现俄罗斯方块的基本代码,包括游戏界面和基本逻辑: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Tetris</title> <style> #container { width: 300px; height: 600px; border: 1px solid black; position: relative; } .block { width: 30px; height: 30px; border: 1px solid black; position: absolute; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <div id="container"></div> <script> var container = document.getElementById("container"); var blocks = []; var currentBlock = null; var currentInterval = null; var blockTypes = [ [[0, 0], [0, 1], [1, 0], [1, 1]], [[0, 0], [0, 1], [0, 2], [0, 3]], [[0, 0], [0, 1], [0, 2], [1, 2]], [[0, 0], [1, 0], [1, 1], [2, 1]], [[0, 1], [1, 0], [1, 1], [2, 0]], [[0, 0], [1, 0], [2, 0], [2, 1]], [[0, 1], [1, 1], [2, 0], [2, 1]] ]; function createBlock() { var type = Math.floor(Math.random() * 7); var shape = blockTypes[type]; var block = []; for (var i = 0; i < shape.length; i++) { var x = shape[i][0]; var y = shape[i][1]; var div = document.createElement("div"); div.className = "block"; div.style.left = (x * 30) + "px"; div.style.top = (y * 30) + "px"; container.appendChild(div); block.push(div); } return block; } function moveBlock() { for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) { var div = currentBlock[i]; var x = parseInt(div.style.left); var y = parseInt(div.style.top); div.style.top = (y + 30) + "px"; } } function checkCollision() { for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) { var div = currentBlock[i]; var x = parseInt(div.style.left); var y = parseInt(div.style.top); if (y >= 570) { return true; } for (var j = 0; j < blocks.length; j++) { var block = blocks[j]; for (var k = 0; k < block.length; k++) { var b = block[k]; var bx = parseInt(b.style.left); var by = parseInt(b.style.top); if (x == bx && y + 30 == by) { return true; } } } } return false; } function addBlock() { for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) { var div = currentBlock[i]; blocks.push(currentBlock); } currentBlock = null; } function checkRows() { for (var i = 0; i < 20; i++) { var row = []; for (var j = 0; j < blocks.length; j++) { var block = blocks[j]; for (var k = 0; k < block.length; k++) { var b = block[k]; var x = parseInt(b.style.left); var y = parseInt(b.style.top); if (y == i * 30) { row.push(b); } } } if (row.length == 10) { for (var j = 0; j < row.length; j++) { container.removeChild(row[j]); } blocks = blocks.filter(function(block) { return row.indexOf(block) == -1; }); for (var j = 0; j < blocks.length; j++) { var block = blocks[j]; for (var k = 0; k < block.length; k++) { var b = block[k]; var x = parseInt(b.style.left); var y = parseInt(b.style.top); if (y < i * 30) { b.style.top = (y + 30) + "px"; } } } i--; } } } function startGame() { currentBlock = createBlock(); currentInterval = setInterval(function() { if (!checkCollision()) { moveBlock(); } else { clearInterval(currentInterval); addBlock(); checkRows(); startGame(); } }, 500); } </script> </body> </html> ``` 该代码利用 HTML 和 JavaScript 实现了一个基本的俄罗斯方块游戏,包括随机生成方块、方块下落、碰撞检测、方块消除等基本功能。

js实现俄罗斯方块代码

好的,以下是一个简单的 JavaScript 实现俄罗斯方块的代码,供您参考: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Tetris Game</title> <style> #game-board { width: 250px; height: 500px; border: 2px solid black; margin: 0 auto; position: relative; } .block { width: 25px; height: 25px; position: absolute; } #block1 { background-color: red; } #block2 { background-color: blue; } #block3 { background-color: yellow; } #block4 { background-color: green; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script> // define blocks var blocks = [ [ [1, 1], [1, 1] ], [ [1, 0], [1, 0], [1, 1] ], [ [0, 1], [0, 1], [1, 1] ], [ [1, 1, 0], [0, 1, 1] ] ]; // define variables var board = []; var currentBlock = null; var currentBlockX = 0; var currentBlockY = 0; var currentBlockRotation = 0; var intervalId = null; // initialize board for (var i = 0; i < 20; i++) { board[i] = []; for (var j = 0; j < 10; j++) { board[i][j] = 0; } } // create new block function newBlock() { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * blocks.length); currentBlock = blocks[randomIndex]; currentBlockX = 3; currentBlockY = 0; currentBlockRotation = 0; } // draw block function drawBlock() { var blockId = "block" + (Math.floor(Math.random() * 4) + 1); for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) { for (var j = 0; j < currentBlock[i].length; j++) { if (currentBlock[i][j] === 1) { var div = document.createElement("div"); div.className = "block"; div.id = blockId; div.style.top = (currentBlockY + i) * 25 + "px"; div.style.left = (currentBlockX + j) * 25 + "px"; document.getElementById("game-board").appendChild(div); } } } } // remove block function removeBlock() { for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) { for (var j = 0; j < currentBlock[i].length; j++) { if (currentBlock[i][j] === 1) { var div = document.getElementById("block" + (Math.floor(Math.random() * 4) + 1)); div.parentNode.removeChild(div); } } } } // move block down function moveDown() { if (canMoveDown()) { removeBlock(); currentBlockY += 1; drawBlock(); } else { // add block to board for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) { for (var j = 0; j < currentBlock[i].length; j++) { if (currentBlock[i][j] === 1) { board[currentBlockY + i][currentBlockX + j] = 1; } } } // check for completed rows for (var i = 0; i < 20; i++) { var rowCompleted = true; for (var j = 0; j < 10; j++) { if (board[i][j] === 0) { rowCompleted = false; break; } } if (rowCompleted) { board.splice(i, 1); board.unshift([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]); } } newBlock(); } } // check if block can move down function canMoveDown() { for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) { for (var j = 0; j < currentBlock[i].length; j++) { if (currentBlock[i][j] === 1) { if (currentBlockY + i === 19) { return false; } if (board[currentBlockY + i + 1][currentBlockX + j] === 1) { return false; } } } } return true; } // move block left function moveLeft() { if (canMoveLeft()) { removeBlock(); currentBlockX -= 1; drawBlock(); } } // check if block can move left function canMoveLeft() { for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) { for (var j = 0; j < currentBlock[i].length; j++) { if (currentBlock[i][j] === 1) { if (currentBlockX + j === 0) { return false; } if (board[currentBlockY + i][currentBlockX + j - 1] === 1) { return false; } } } } return true; } // move block right function moveRight() { if (canMoveRight()) { removeBlock(); currentBlockX += 1; drawBlock(); } } // check if block can move right function canMoveRight() { for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) { for (var j = 0; j < currentBlock[i].length; j++) { if (currentBlock[i][j] === 1) { if (currentBlockX + j === 9) { return false; } if (board[currentBlockY + i][currentBlockX + j + 1] === 1) { return false; } } } } return true; } // rotate block function rotate() { var rotatedBlock = []; for (var i = 0; i < currentBlock[0].length; i++) { rotatedBlock[i] = []; for (var j = 0; j < currentBlock.length; j++) { rotatedBlock[i][j] = currentBlock[currentBlock.length - 1 - j][i]; } } if (canRotate(rotatedBlock)) { removeBlock(); currentBlock = rotatedBlock; currentBlockRotation = (currentBlockRotation + 1) % 4; drawBlock(); } } // check if block can rotate function canRotate(rotatedBlock) { for (var i = 0; i < rotatedBlock.length; i++) { for (var j = 0; j < rotatedBlock[i].length; j++) { if (rotatedBlock[i][j] === 1) { if (currentBlockY + i > 19 || currentBlockX + j < 0 || currentBlockX + j > 9 || board[currentBlockY + i][currentBlockX + j] === 1) { return false; } } } } return true; } // start game function startGame() { newBlock(); drawBlock(); intervalId = setInterval(moveDown, 500); } // listen for keyboard input document.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.keyCode === 37) { // left arrow moveLeft(); } else if (event.keyCode === 38) { // up arrow rotate(); } else if (event.keyCode === 39) { // right arrow moveRight(); } else if (event.keyCode === 40) { // down arrow clearInterval(intervalId); moveDown(); intervalId = setInterval(moveDown, 500); } }); // start game startGame(); </script> </body> </html> ``` 这是一个简单的实现,还有许多可以优化的地方。

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