设计散列表实现电话号码查找系统。基本要求:(2)\r\n(1)设每个记录有下列数据项:电话号码、用户名、地址;\r\n(2)从键盘输入各记录,分别以电话号码和用户名为关键字建立散列表;\r\n(3)采用双散列法解

时间: 2023-04-29 22:07:02 浏览: 18
这段文字描述了一个电话号码查找系统的基本要求: - 设计散列表,实现电话号码查找系统。基本要求:(2) (1) 设每个记录有以下数据项:电话号码、用户名、地址; (2) 从键盘输入各记录,分别以电话号码和用户名为关键字建立散列表; (3) 采用双散列表法解决冲突。
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6、电话号码查找系统【问题描述】设计散列表实现电话号码查找系统。【基本要求】1) 设每个记录有下列数据项:电话号码、用户名、地址;2) 从键盘输入各记录,分别以电话号码和用户名为关键字建立散列表;3)

### 回答1: 这个问题描述了一个设计分列表用于实现电话号码查找系统的问题。基本要求有:1)每个记录有以下数据项:电话号码、用户名、地址;2)从键盘输入各记录,区别以电话号码和用户名为关键字建立分列表;3)使用键盘输入各记录,以建立散列表;3)使用键盘输入各记录,以建立散列表; ### 回答2: 电话号码查找系统是一种可以根据电话号码或用户名来查找相关信息的系统。为了实现这个系统,我们可以使用散列表来存储电话号码、用户名和地址的记录。 首先,我们需要定义一个数据结构来表示每个记录,包括电话号码、用户名和地址。然后,从键盘输入各记录,并将它们分别以电话号码和用户名作为关键字插入到散列表中。 散列表是一种能够根据关键字快速定位和访问数据的数据结构。它通过将关键字映射到一个索引位置来实现快速查找。我们可以使用哈希函数来计算关键字的哈希值,并将该值作为索引在散列表中查找数据。 在建立散列表之前,我们需要确定散列表的大小。大小的选择需要权衡空间利用率和查找效率。一般来说,散列表的大小应选择一个合理的质数,以降低哈希冲突的概率。 当我们插入记录时,首先计算关键字的哈希值,然后将记录插入到散列表中对应的位置。如果发生哈希冲突(即两个关键字的哈希值相同),我们可以使用链表等数据结构来解决。每个散列表位置都维护一个链表,存储所有哈希值相同的记录。 当需要查找记录时,我们可以使用关键字计算哈希值,并根据哈希值快速定位到对应的位置。如果在该位置找到了记录,则说明查找成功。如果发生哈希冲突,我们需要遍历链表来查找匹配的记录。 通过以上步骤,我们可以实现一个电话号码查找系统。它能够快速根据电话号码或用户名找到对应的记录,并提供相关的信息,如地址等。这样的系统在电话簿、通讯录等场景中非常有用,能够提高查询效率,提升用户体验。 ### 回答3: 电话号码查找系统是一种用于在大量电话号码中快速查找指定用户信息的系统。为了实现这一功能,可以设计一个散列表来存储电话号码、用户名和地址这三个数据项。 首先,我们需要定义一个散列表,并确定散列表的大小。散列表的大小应该根据预计需要存储的记录数量来决定,一般情况下可以选择一个较大的质数作为散列表的大小。 接下来,我们需要实现插入和查找功能。当用户输入一条新的记录时,我们将其电话号码和用户名作为关键字,通过散列函数将其映射到散列表中的一个位置。如果该位置为空,则直接将记录插入到散列表中;如果该位置已经被占用,则通过使用开放地址法等方法找到下一个空位置,并将记录插入到该位置。 当需要查找某个电话号码或用户名对应的记录时,我们首先通过散列函数找到该关键字对应的位置。如果该位置为空,则说明该记录不存在;如果该位置不为空,则可以根据关键字在该位置的记录中查找到对应的用户信息和地址。 在设计散列表时,我们还需要考虑一些冲突处理的方法。例如,当两个不同的关键字被散列到相同的位置时,我们可以使用线性探测法、二次探测法或链表法等方法解决冲突。 总之,通过设计一个散列表来实现电话号码查找系统,可以提高查找效率,并且方便快捷地找到指定电话号码对应的用户信息和地址。

数据结构课程设计-利用散列表做一个电话号码查找系统

好的,你想了解关于数据结构课程设计利用散列表做电话号码查找系统的内容,我可以给你提供一些基本的思路和实现方法。 首先,我们需要了解散列表的基本概念和原理。散列表是一种基于数组进行数据存储的数据结构,它的特点是通过散列函数将关键字映射为数组的下标,从而实现快速的查找、插入和删除操作。散列函数的设计需要具有良好的均匀性和散列性,以避免冲突和提高查询效率。 然后,我们可以考虑如何利用散列表实现电话号码查找系统。我们需要定义一个电话号码结构体,包含姓名、电话号码等信息。然后,我们可以利用散列表将电话号码存储起来,并通过散列函数将电话号码映射为数组下标。对于冲突的情况,我们可以采用链式法或开放地址法来解决。最后,我们可以实现电话号码的查找、插入和删除操作,以及支持批量导入和导出电话号码数据的功能。 需要注意的是,在实现过程中,我们需要考虑到散列函数的设计、散列冲突的处理、数据存储的优化、算法的复杂度等问题。同时,我们还需要对数据的安全性和隐私保护进行考虑,避免敏感信息的泄露。 以上是关于数据结构课程设计利用散列表做电话号码查找系统的基本思路和实现方法,希望能对你有所帮助。

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好的,我可以为您介绍一下如何使用 C++ 实现电话号码查询系统的散列表。 散列表是一种用于快速查询数据的数据结构,它将数据存储在数组中,并使用哈希函数将数据映射到数组中的索引位置。在电话号码查询系统中,我们可以将每个电话号码作为键,将联系人信息存储为值,然后使用散列表来快速查找联系人信息。 以下是一个简单的 C++ 代码示例,用于实现基于散列表的电话号码查询系统: cpp #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { // 创建一个散列表,用于存储电话号码和联系人信息 unordered_map<string, string> phoneBook; // 添加一些联系人信息 phoneBook["111-222-3333"] = "Alice"; phoneBook["222-333-4444"] = "Bob"; phoneBook["333-444-5555"] = "Charlie"; // 从用户输入中查找联系人信息 string phoneNumber; cout << "Enter a phone number (xxx-xxx-xxxx): "; cin >> phoneNumber; // 查找电话号码对应的联系人信息 auto it = phoneBook.find(phoneNumber); if (it != phoneBook.end()) { cout << "Contact name: " << it->second << endl; } else { cout << "Contact not found." << endl; } return 0; } 在上面的代码中,我们首先创建了一个 unordered_map 对象,用于存储电话号码和联系人信息。然后,我们向电话簿中添加了一些联系人信息。 在查询联系人信息时,我们首先从用户输入中获取电话号码,然后使用散列表的 find() 函数来查找电话号码对应的联系人信息。如果找到了联系人信息,我们就输出联系人的姓名;否则,我们输出“联系人未找到”的提示信息。 希望这个简单的代码示例可以对您有所帮助。如果您有任何问题,请随时问我。
### 回答1: 平均查找长度是指在散列表中查找一个元素时,需要访问的平均位置数。对于包含n个元素的散列表,平均查找长度的计算公式为:平均查找长度 = (成功查找的元素在表中的位置之和 + 不成功查找的元素应该插入的位置之和) / 元素个数。其中,成功查找的元素在表中的位置之和是指所有成功查找的元素在表中的位置的和,不成功查找的元素应该插入的位置之和是指所有不成功查找的元素应该插入的位置的和。 ### 回答2: 散列表(HashTable)是一种常用的数据结构,它将元素存储在数组中,并使用哈希函数将元素的键映射到数组的索引,从而实现快速查找。当需要查找一个元素时,首先根据该元素的键计算其哈希值,然后通过哈希值查找散列表中相应的位置。 对于包含n个元素的散列表,假设冲突的概率为p,即哈希函数将不同元素映射到同一位置的概率。则平均查找长度(Average Search Length,ASL)可以用如下公式计算: ASL = Σ(ci * (i+1)) / n 其中,ci表示散列表中有ci个链表的长度为i,i表示链表的长度,n表示散列表中元素的总个数。 为了获得更好的性能,我们通常使用各种技术来减小冲突的概率,如良好的哈希函数、开放地址法、链地址法等。当冲突的概率较小时,平均查找长度可以近似为O(1)级别,达到极高的效率。 在实际应用中,我们可以通过调整散列表的大小和哈希函数来平衡冲突概率和空间效率。对于包含大量元素的散列表,可以采用分离链表(Separate Chaining)等方法来处理冲突,从而保证散列表能够快速高效地进行查找操作。 ### 回答3: 根据散列表的定义,其在最理想情况下能够实现常数时间的查找和插入。但是,在实际情况下,通过散列函数计算出的散列值可能重复,导致多个元素被映射到同一个哈希桶中,这就需要解决散列冲突的问题。 因此,在考虑散列表的平均查找长度时,需要考虑散列冲突的影响。散列冲突是指当计算出的散列值相同时,需要在同一个哈希桶中继续查找,直到找到目标元素或者未找到。 对于一个包含n个元素的散列表,理想情况下每个哈希桶中只包含一个元素,这样查找的时间复杂度为O(1)。但是,实际情况下需要通过散列函数将n个元素分配到m个哈希桶中,其中m可能小于n,就会出现散列冲突的情况。 在这种情况下,散列表的平均查找长度ASL(Average Search Length)可以定义为:ASL = Σ(di/ci),其中di表示在第i个哈希桶中查找一个元素时,需要比较的次数,ci表示包含i个元素的哈希桶数。 从这个公式可以看出,ASL是和散列函数的质量、哈希桶的个数、插入的元素分布等因素有关的。当哈希桶的个数m越大时,ASL通常会越小,因为元素被分配到各个桶中的概率更小,而散列冲突的概率也会相应减小。同时,好的散列函数也能够减少散列冲突的发生,进一步降低ASL。因此,针对不同的应用场景,需要根据实际情况选择合适的散列函数和哈希桶个数,以实现较小的ASL,从而提高散列表的查找效率。
好的,关于RecyclerView控件的使用,我可以给您提供一些帮助。首先,RecyclerView是一个强大的控件,可以用于显示大量数据列表,并支持各种自定义布局和动画效果。 下面是一些关于RecyclerView的设计思路和代码实现: 1. 首先,在您的布局文件中添加RecyclerView控件: <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView android:id="@+id/recyclerView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> 2. 接下来,您需要创建一个Adapter类,用于将数据绑定到RecyclerView上。这个Adapter类需要继承RecyclerView.Adapter,并实现以下几个方法: public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder> { private List<String> mData; public MyAdapter(List<String> data) { mData = data; } @NonNull @Override public ViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) { View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_layout, parent, false); return new ViewHolder(view); } @Override public void onBindViewHolder(@NonNull ViewHolder holder, int position) { holder.textView.setText(mData.get(position)); } @Override public int getItemCount() { return mData.size(); } static class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { TextView textView; ViewHolder(@NonNull View itemView) { super(itemView); textView = itemView.findViewById(R.id.text_view); } } } 在这个Adapter类中,我们定义了一个ViewHolder类,用于保存每个列表项的视图,以便在绑定数据时使用。同时,我们还需要重写onCreateViewHolder、onBindViewHolder和getItemCount方法,分别用于创建ViewHolder、绑定数据和获取列表项数量。 3. 接下来,您需要在Activity或Fragment中初始化RecyclerView,并设置Adapter: RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.recyclerView); recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this)); MyAdapter adapter = new MyAdapter(data); recyclerView.setAdapter(adapter); 在这个代码中,我们首先获取RecyclerView控件,并设置其布局管理器为LinearLayoutManager,这样可以让列表项垂直排列。然后,我们创建一个MyAdapter对象,并将数据传递给它,最后将Adapter设置给RecyclerView。 4. 最后,您需要创建一个列表项的布局文件,例如item_layout.xml: <TextView android:id="@+id/text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="18sp" android:padding="16dp" /> 在这个布局文件中,我们定义了一个TextView控件,用于显示列表项的文本内容。 以上就是使用RecyclerView控件完成数据列表的显示的设计思路和代码实现。希望能对您有所帮助!
链地址法是一种散列表的解决方案。它的实现思路是,对于哈希冲突的键值,将它们存储在同一个链表中。下面是一个使用链地址法实现散列表查找的示例: 首先,定义一个链表节点结构体,包含键值对和指向下一个节点的指针: struct ListNode { int key; int value; ListNode* next; }; 然后,定义散列表结构体,包含一个指向链表头节点的指针数组: const int TABLE_SIZE = 100; struct HashTable { ListNode* table[TABLE_SIZE]; }; 在初始化散列表时,需要将每个链表的头节点初始化为空: void init(HashTable& ht) { for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; i++) { ht.table[i] = nullptr; } } 插入操作时,按照键值的哈希值将节点插入到相应的链表中: void insert(HashTable& ht, int key, int value) { int index = hash(key); ListNode* node = new ListNode{key, value, nullptr}; if (ht.table[index] == nullptr) { ht.table[index] = node; } else { ListNode* p = ht.table[index]; while (p->next != nullptr) { p = p->next; } p->next = node; } } 查找操作时,先计算键值的哈希值,然后在相应的链表中查找节点: bool find(HashTable& ht, int key, int& value) { int index = hash(key); ListNode* p = ht.table[index]; while (p != nullptr) { if (p->key == key) { value = p->value; return true; } p = p->next; } return false; } 需要注意的是,哈希函数的设计对散列表的性能影响非常大。一个好的哈希函数应该将键值均匀地分布在散列表中,尽量减少哈希冲突的发生。
### 回答1: 对于两个C程序的相近度检测算法,可以设计以下两种基于散列表的方法: 1. 基于词频的相似度检测算法: - 首先,对于每个程序,将其代码文本按照单词进行分割和提取,可以使用空格或特殊字符作为分隔符。 - 然后,使用哈希表将分割后的单词进行计数,统计每个单词出现的频率。 - 最后,基于两个哈希表之间的交集(相同的单词)和并集(所有出现的单词),计算相似度得分。可以使用交集大小除以并集大小表示相似度。 2. 基于子串的相似度检测算法: - 首先,将两个程序的代码文本分割成长度固定的子串。 - 然后,使用哈希表将分割后的子串进行计数,统计每个子串出现的频率。 - 最后,基于两个哈希表之间的交集(相同的子串)和并集(所有出现的子串),计算相似度得分。同样,可以使用交集大小除以并集大小表示相似度。 以上两种算法都使用了散列表来存储和计数单词或子串,相似度得分的计算方法也是基于交集和并集的比例。根据具体的需求,可以选择合适的算法来检测两个C程序的相近度。 ### 回答2: 对于两个C程序的相近度,可以设计并实现两种不同的基于散列表的检测算法: 1. 基于标识符和关键字的散列表算法: - 创建一个空的散列表。 - 遍历两个C程序的标识符和关键字。 - 将每个标识符和关键字作为键,将其出现的次数作为值插入散列表中。 - 统计两个散列表中相同键的数量,得到相似度。 2. 基于语法树的散列表算法: - 使用解析器将两个C程序转换为语法树。 - 遍历语法树节点,并将每个节点的类型和值作为键,将其出现的次数作为值插入散列表中。 - 统计两个散列表中相同键的数量,得到相似度。 以上两种算法都是基于散列表的,但使用不同的键值对进行比较。第一种算法主要比较标识符和关键字的出现次数,适用于对程序的结构和命名等进行比较。第二种算法则主要比较语法树节点的类型和值,适用于对程序的逻辑结构进行比较。 需要注意的是,这两种算法只能判断两个程序的相似度,而不能给出具体的差异点。如果需要进一步分析两个程序之间的差异,可以考虑使用其他算法,如基于编辑距离的算法或基于差异树的算法。 ### 回答3: 对于两个C程序的相近度计算,可以设计并实现两种不同的基于散列表的检测算法。 第一种算法是基于单词级别的散列表检测。首先,将每个程序按照空格、标点符号等进行切分,得到单词列表。然后,使用散列表数据结构,将每个单词作为键,计算单词的哈希值,将哈希值作为索引存储到散列表中。接下来,比较两个程序的散列表,统计相同键的数量,用相同键的数量除以总单词数量,得到相似度。 第二种算法是基于语法树的散列表检测。首先,使用解析器将两个程序转换为语法树。然后,对于每个语法树节点,使用散列函数计算节点的哈希值,并将哈希值作为索引存储到散列表中。接下来,比较两个程序的散列表,统计相同键的数量,用相同键的数量除以总节点数量,得到相似度。 通过以上两种算法,可以计算两个程序的相近度。相近度较高的两个程序,散列表中相同键的数量较多,相似度较低的两个程序,散列表中相同键的数量较少。相近度的计算可以帮助我们评估两个程序之间的相似性,从而进行代码重用、代码分析等相关工作。
### 回答1: 你好,关于基于Vue和Node.js的个人博客系统的设计与实现的主要内容和基本要求,主要包括前端页面设计、后端接口设计、数据库设计、用户权限管理等方面。前端页面需要使用Vue框架进行开发,实现博客文章的展示、分类、搜索等功能;后端接口需要使用Node.js进行开发,实现用户登录、文章的增删改查等功能;数据库需要设计合理的表结构,存储博客文章、用户信息等数据;用户权限管理需要实现不同用户角色的权限控制,保证系统的安全性和稳定性。以上是基于Vue和Node.js的个人博客系统的设计与实现的主要内容和基本要求。 ### 回答2: 基于Vue和Node.js的个人博客系统的设计与实现的主要内容和基本要求如下: 主要内容: 1. 前端Vue框架:使用Vue框架搭建前端界面,实现用户注册、登录、文章发布、评论等功能。 2. 后端Node.js:使用Node.js作为后端服务器,处理前端请求和数据存储。 3. 数据库:使用MySQL或MongoDB等数据库存储用户信息、文章、评论等数据。 4. 用户认证:实现用户注册、登录功能,保护用户信息,并实现用户鉴权,确保只有登录用户才能进行写作和评论等操作。 5. 文章管理:实现文章的发布、修改、删除等功能,并支持文章分类、标签等功能。 6. 评论功能:实现用户对文章进行评论、回复等功能,支持评论的实时展示和分页加载。 7. 搜索功能:提供搜索功能,可以根据关键字搜索文章、用户等信息。 基本要求: 1. 响应式设计:能够适应不同设备的展示,如PC端、手机端等。 2. 安全性:对用户密码进行加密存储,并确保用户权限的合理限制。 3. 性能优化:利用Vue的虚拟DOM技术减少页面重绘和重排,优化页面加载速度;使用缓存技术减少数据库访问频率,提高系统性能。 4. 可扩展性:使用模块化的设计和开发方式,方便后续功能的添加和修改。 5. 用户体验:提供友好的界面和交互效果,让用户操作简单直观。 6. 系统可维护性:良好的代码结构和注释,方便后续维护和修改。 以上是基于Vue和Node.js的个人博客系统的设计与实现的主要内容和基本要求,这样的个人博客系统能够满足用户发布文章、管理评论等常见需求,并具备良好的用户体验和可扩展性。 ### 回答3: 基于Vue和Node.js的个人博客系统的设计与实现的主要内容和基本要求如下: 主要内容: 1. 前端设计:使用Vue框架搭建博客系统的前端界面,包括主页、文章列表页、文章详情页、分类页、标签页等。 2. 后端设计:使用Node.js搭建博客系统的后端服务,处理用户请求、管理博客数据、提供API接口等。 3. 数据库设计:选择适合的数据库存储博客数据,如MongoDB或MySQL,设计博客数据表结构。 基本要求: 1. 注册登录功能:用户可以注册新账号并进行登录,使用JWT等方式进行身份验证。 2. 文章管理功能:支持用户发布、编辑、删除文章,并可以为文章设置分类和标签。 3. 文章展示功能:按照发布时间倒序展示最新文章,支持文章搜索,点击查看文章详情。 4. 评论功能:用户可以对文章进行评论和回复。 5. 用户权限管理:管理员具有对文章进行管理和删除评论的权限,普通用户只能进行查看和评论。 6. 文章分类和标签功能:用户可以为文章设置分类和标签,方便浏览和检索。 7. 友情链接功能:支持在博客中添加和管理友情链接。 8. SEO优化:合理利用页面标题、关键词等元素,增加博客系统在搜索引擎中的排名。 9. 响应式设计:保证博客系统在不同设备上的展示效果良好,包括PC端和移动端。 以上是个人博客系统设计与实现的主要内容和基本要求。当然,在实际开发过程中还可以根据需求进行扩展和调整,如添加用户个人资料管理功能、文章点赞和收藏功能等,以满足更多用户的需求。
散列表(hash table)是一种常见的数据结构,它允许根据键(key)快速查找值(value)。散列表的基本思想是将键通过一个哈希函数(hash function)映射到一个数组下标,然后在该位置存储对应的值。 当不同的键被映射到同一个数组下标时,就会发生冲突(collision)。解决冲突的方法有很多种,其中一种常见的方法是链地址法(chaining)。 链地址法的基本思想是,在每个散列表的位置上,维护一个链表。当一个键被映射到该位置时,就将它插入到链表中。这样,当发生冲突时,就可以将不同的键存储在同一个位置上,并通过链表来管理它们。 下面是使用链地址法实现散列表查找的示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define HASHSIZE 5 typedef struct node { int key; int value; struct node *next; } Node; typedef struct hashtable { Node *table[HASHSIZE]; } HashTable; int hash(int key) { return key % HASHSIZE; } Node *search(HashTable *ht, int key) { int index = hash(key); Node *p = ht->table[index]; while (p != NULL && p->key != key) { p = p->next; } return p; } void insert(HashTable *ht, int key, int value) { int index = hash(key); Node *p = ht->table[index]; while (p != NULL && p->key != key) { p = p->next; } if (p == NULL) { Node *new_node = (Node *)malloc(sizeof(Node)); new_node->key = key; new_node->value = value; new_node->next = ht->table[index]; ht->table[index] = new_node; } else { p->value = value; } } void print_table(HashTable *ht) { for (int i = 0; i < HASHSIZE; i++) { printf("%d: ", i); Node *p = ht->table[i]; while (p != NULL) { printf("(%d, %d) ", p->key, p->value); p = p->next; } printf("\n"); } } int main() { HashTable ht; for (int i = 0; i < HASHSIZE; i++) { ht.table[i] = NULL; } insert(&ht, 1, 10); insert(&ht, 2, 20); insert(&ht, 3, 30); insert(&ht, 4, 40); insert(&ht, 6, 60); insert(&ht, 7, 70); printf("table after insert:\n"); print_table(&ht); Node *p = search(&ht, 3); if (p != NULL) { printf("search result: (%d, %d)\n", p->key, p->value); } else { printf("not found\n"); } return 0; } 在这个示例中,我们定义了一个哈希表结构 HashTable 和一个节点结构 Node。每个节点包含一个键 key、一个值 value,以及一个指向下一个节点的指针 next。哈希表包含一个数组 table,其中每个元素都是一个指向节点链表的指针。 我们还定义了三个函数:hash、search 和 insert。hash 函数将一个键映射到一个数组下标,search 函数在哈希表中查找一个键,并返回对应的节点指针,insert 函数向哈希表中插入一个键值对。 在 insert 函数中,如果该位置已经有节点,则遍历链表,查找是否已经存在该键,如果存在,则更新对应的值,否则在链表头插入一个新节点。如果该位置没有节点,则直接插入一个新节点。 最后,我们定义了一个 print_table 函数,用于打印哈希表的内容。在 main 函数中,我们向哈希表中插入了几个键值对,并且通过 search 函数查找了一个键。

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