UnityShader
时间: 2023-05-19 09:05:33 浏览: 127
unityshader
如何实现透明度渐变效果?
可以使用 Unity 中的 Shader 实现透明度渐变效果。具体实现方法是在 Shader 中使用 alpha 值来控制透明度,然后使用 lerp 函数来实现渐变效果。例如:
Shader "Custom/TransparentGradient" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_GradientStart ("Gradient Start", Range(0,1)) = 0
_GradientEnd ("Gradient End", Range(0,1)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _GradientStart;
float _GradientEnd;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float alpha = lerp(_GradientStart, _GradientEnd, i.uv.y);
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
col.a = alpha;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
在这个 Shader 中,我们使用了 _GradientStart 和 _GradientEnd 来控制渐变的起始和结束位置,然后在 frag 函数中使用 lerp 函数来计算当前像素的 alpha 值,最后将 alpha 值赋值给颜色的 alpha 分量即可。
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