用Java写出四则运算测试 功能要求:该程序实现⼗道100以内四则运算数学题,能根据题⽬计算出答案,与输⼊答案对⽐,判断做题是否正确,最后计算分数。 界⾯要求:图形界⾯实现,基于ArrayList、Vector等⾼级类。

时间: 2023-12-20 13:07:59 浏览: 40
好的,以下是一个简单的Java代码实现: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class ArithmeticTest extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel contentPane; private JTextField textField; private ArrayList<String> problems; private ArrayList<Integer> answers; private int score = 0; public static void main(String[] args) { ArithmeticTest frame = new ArithmeticTest(); frame.setVisible(true); } public ArithmeticTest() { setTitle("四则运算测试"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); contentPane = new JPanel(); setContentPane(contentPane); contentPane.setLayout(null); JLabel lblNewLabel = new JLabel("题目:"); lblNewLabel.setBounds(10, 10, 54, 15); contentPane.add(lblNewLabel); textField = new JTextField(); textField.setBounds(74, 7, 350, 21); textField.setEditable(false); contentPane.add(textField); textField.setColumns(10); JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("答案:"); lblNewLabel_1.setBounds(10, 45, 54, 15); contentPane.add(lblNewLabel_1); JTextField answerField = new JTextField(); answerField.setBounds(74, 42, 96, 21); contentPane.add(answerField); answerField.setColumns(10); JLabel lblNewLabel_2 = new JLabel("得分:0"); lblNewLabel_2.setBounds(10, 80, 54, 15); contentPane.add(lblNewLabel_2); problems = new ArrayList<String>(); answers = new ArrayList<Integer>(); Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { int a = random.nextInt(100); int b = random.nextInt(100); int operator = random.nextInt(4); String problem = ""; int answer = 0; switch (operator) { case 0: problem = a + " + " + b + " = "; answer = a + b; break; case 1: problem = a + " - " + b + " = "; answer = a - b; break; case 2: problem = a + " * " + b + " = "; answer = a * b; break; case 3: if (b == 0) { b = 1; } problem = a + " / " + b + " = "; answer = a / b; break; } problems.add(problem); answers.add(answer); } showProblem(problems.get(0)); answerField.addActionListener(e -> { String answerString = answerField.getText().trim(); if (!answerString.matches("[0-9]+")) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入数字!"); return; } int answer = Integer.parseInt(answerString); int currentIndex = score / 10; if (answer == answers.get(currentIndex)) { score += 10; lblNewLabel_2.setText("得分:" + score); currentIndex++; if (currentIndex >= 10) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你,完成测试!得分:" + score); System.exit(0); } else { showProblem(problems.get(currentIndex)); answerField.setText(""); } } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "答案不正确!"); } }); } private void showProblem(String problem) { textField.setText(problem); } } ``` 这个程序使用了Swing图形界面库来实现用户交互界面,使用了ArrayList类来动态存储题目和答案,运用了Java 8的Lambda表达式来简化代码。具体实现如下: 首先,我们需要定义一个JFrame作为窗口,然后在窗口中添加一个JPanel作为内容面板,最后在内容面板中添加需要的组件,如题目、答案输入框、得分等。在构造函数中,我们使用Random类生成10道100以内的四则运算题目,并将题目和答案保存在problems和answers这两个ArrayList中。 接着,我们在答案输入框中添加了一个ActionListener监听器,当用户输入答案时,程序会根据答案是否正确来更新得分并显示下一题。当用户完成全部10道题目时,程序会弹出一个提示框显示得分,并退出程序。 最后,我们使用了Java的界面布局管理器来对组件进行布局,这样就可以保证程序在不同平台上的显示效果基本一致。

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