用java完成四则运算测试 代码行数超过500行 功能要求:该程序实现⼗道100以内四则运算数学题,能根据题⽬计算出答案,与输⼊答案对⽐,判断做题是否正确,最后计算分数。 界⾯要求:图形界⾯实现,基于ArrayList、Vector等⾼级类。

时间: 2023-12-24 11:05:04 浏览: 29
以下是一个示例代码: ``` import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.GridBagConstraints; import java.awt.GridBagLayout; import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class ArithmeticTest { private JFrame frame; private JTextField answerField; private JLabel problemLabel; private JLabel scoreLabel; private ArrayList<String> problems; private ArrayList<Integer> answers; private int currentIndex; private int score; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { ArithmeticTest window = new ArithmeticTest(); window.frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } /** * Create the application. */ public ArithmeticTest() { initialize(); generateProblems(); showProblem(); } /** * Initialize the contents of the frame. */ private void initialize() { frame = new JFrame(); frame.setBounds(100, 100, 450, 300); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().setLayout(new GridBagLayout()); problemLabel = new JLabel(""); problemLabel.setFont(new Font("Lucida Grande", Font.PLAIN, 20)); GridBagConstraints gbc_problemLabel = new GridBagConstraints(); gbc_problemLabel.insets = new Insets(0, 0, 20, 0); gbc_problemLabel.gridx = 0; gbc_problemLabel.gridy = 0; gbc_problemLabel.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL; gbc_problemLabel.anchor = GridBagConstraints.NORTH; frame.getContentPane().add(problemLabel, gbc_problemLabel); answerField = new JTextField(); answerField.setFont(new Font("Lucida Grande", Font.PLAIN, 20)); GridBagConstraints gbc_answerField = new GridBagConstraints(); gbc_answerField.insets = new Insets(0, 0, 20, 0); gbc_answerField.gridx = 0; gbc_answerField.gridy = 1; gbc_answerField.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL; gbc_answerField.anchor = GridBagConstraints.NORTH; frame.getContentPane().add(answerField, gbc_answerField); answerField.setColumns(10); JPanel buttonPanel = new JPanel(); GridBagConstraints gbc_buttonPanel = new GridBagConstraints(); gbc_buttonPanel.gridx = 0; gbc_buttonPanel.gridy = 2; gbc_buttonPanel.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL; gbc_buttonPanel.anchor = GridBagConstraints.NORTH; frame.getContentPane().add(buttonPanel, gbc_buttonPanel); JButton submitButton = new JButton("提交"); submitButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { checkAnswer(); } }); buttonPanel.add(submitButton); JButton nextButton = new JButton("下一题"); nextButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { showProblem(); } }); buttonPanel.add(nextButton); scoreLabel = new JLabel("得分:0"); GridBagConstraints gbc_scoreLabel = new GridBagConstraints(); gbc_scoreLabel.gridx = 0; gbc_scoreLabel.gridy = 3; gbc_scoreLabel.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL; gbc_scoreLabel.anchor = GridBagConstraints.NORTH; frame.getContentPane().add(scoreLabel, gbc_scoreLabel); } /** * Generate 10 arithmetic problems with two operands and one operator. */ private void generateProblems() { problems = new ArrayList<String>(); answers = new ArrayList<Integer>(); Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { int a = random.nextInt(100); int b = random.nextInt(100); int op = random.nextInt(4); // 0: +, 1: -, 2: *, 3: / String problem = buildProblemString(a, b, op); int answer = calculateAnswer(a, b, op); problems.add(problem); answers.add(answer); } } /** * Build the string representation of an arithmetic problem. */ private String buildProblemString(int a, int b, int op) { String operator = ""; switch (op) { case 0: operator = "+"; break; case 1: operator = "-"; break; case 2: operator = "*"; break; case 3: operator = "/"; break; } return a + " " + operator + " " + b + " = "; } /** * Calculate the answer of an arithmetic problem. */ private int calculateAnswer(int a, int b, int op) { switch (op) { case 0: return a + b; case 1: return a - b; case 2: return a * b; case 3: return a / b; default: return 0; } } /** * Show the current problem. */ private void showProblem() { if (currentIndex >= problems.size()) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "测试已结束,你的得分是:" + score); return; } String problem = problems.get(currentIndex); problemLabel.setText(problem); answerField.setText(""); } /** * Check the answer of the current problem. */ private void checkAnswer() { if (currentIndex >= problems.size()) { return; } String answerText = answerField.getText(); if (answerText.isEmpty()) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "请输入答案"); return; } int answer = Integer.parseInt(answerText); int correctAnswer = answers.get(currentIndex); if (answer == correctAnswer) { score++; scoreLabel.setText("得分:" + score); JOptionPane.showMessageDialog(frame, "回答正确!"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "回答错误,正确答案是:" + correctAnswer); } currentIndex++; showProblem(); } } ``` 这个程序使用了Swing库实现了图形界面,使用了ArrayList存储题目和答案等数据。生成题目时,使用了Random类随机生成两个操作数和一个运算符,然后根据运算符计算出答案;显示题目时,从ArrayList中取出当前问题并在界面上显示;检查答案时,从文本框中读取输入的答案,与正确答案进行比较,并更新得分和界面。

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