使用ue4C++创建旋转
时间: 2024-06-01 22:11:44 浏览: 148
1. 在场景中创建一个Actor或者Static Mesh Actor。
2. 选中Actor或者Static Mesh Actor,在Details面板中找到Transform属性。
3. 找到Rotation属性,点击旁边的小箭头,展开Rotation属性。
4. 在Rotation属性中,分别设置X、Y、Z轴的旋转角度,可以通过拖动滑动条或者手动输入数值来设置。
5. 播放游戏或者场景预览,看到Actor或者Static Mesh Actor会按照设置的旋转角度进行旋转。
注意:旋转角度的单位是角度,而不是弧度。如果需要以弧度为单位进行旋转,可以使用Radians To Degrees节点进行转换。
相关问题
ue4c++怎么创建物品
在UE4中,创建物品可以使用蓝图或代码来实现。下面是两种方法的简要说明:
1. 使用蓝图创建物品
- 首先,在Content Browser中右键单击,选择“Create Basic Asset” -> “Blueprint Class”。
- 在Class Settings面板中选择Actor,然后点击“Create Blueprint”按钮。
- 打开新创建的蓝图,添加一个Static Mesh Component。
- 在Details面板中,为Static Mesh Component选择一个模型。
- 如果需要,可以添加其他组件或脚本来为物品添加功能或交互。
2. 使用代码创建物品
- 在UE4中,可以使用C++或蓝图来编写代码。这里以C++为例。
- 创建一个新的C++类,并在类中添加Actor组件。
- 在Actor的构造函数中,创建一个Static Mesh Component,并设置其模型。
- 如果需要,可以添加其他组件或脚本来为物品添加功能或交互。
以上是两种方法的简要说明,具体操作可能会因UE4版本或个人使用习惯而有所不同。建议在学习使用前先阅读UE4官方文档或相关教程。
使用ue4c++ MakeRotation
MakeRotation是UE4中的一个静态函数,用于创建一个旋转矩阵。
使用方式如下:
```cpp
FRotator Rotator(0.0f, 90.0f, 0.0f);
FMatrix RotationMatrix = FMatrix::MakeRotation(Rotator);
```
其中,FRotator是欧拉角表示的旋转角度,FMatrix是4x4的矩阵,表示3D空间中的变换。
MakeRotation函数会根据输入的FRotator创建一个旋转矩阵,可以用来进行物体的旋转变换。
需要注意的是,UE4中的旋转矩阵默认采用右手坐标系,即x轴向右,y轴向上,z轴向外。如果需要使用左手坐标系,可以调用FMatrix::Inverse()函数将矩阵取反。
阅读全文