使用ue4C++创建旋转
时间: 2024-06-01 18:11:44 浏览: 145
用C++实现图像旋转
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1. 在场景中创建一个Actor或者Static Mesh Actor。
2. 选中Actor或者Static Mesh Actor,在Details面板中找到Transform属性。
3. 找到Rotation属性,点击旁边的小箭头,展开Rotation属性。
4. 在Rotation属性中,分别设置X、Y、Z轴的旋转角度,可以通过拖动滑动条或者手动输入数值来设置。
5. 播放游戏或者场景预览,看到Actor或者Static Mesh Actor会按照设置的旋转角度进行旋转。
注意:旋转角度的单位是角度,而不是弧度。如果需要以弧度为单位进行旋转,可以使用Radians To Degrees节点进行转换。
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