首先进入选择关卡页面(使用命令行制作界面即可,不要求使用图形界面)。各个关卡应显示是否已经通过,且重启程序后仍保留之前的过关情况。关卡间有先后关系,只有通过前置关卡后才能进入新的关卡。作为游戏,界面应有必要的提示来提醒玩家进行关卡选择,并能够处理非法的用户输入。使用c++完成
时间: 2024-12-19 07:20:42 浏览: 10
游戏开发引擎-Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源04:关卡选择界面.pdf
在C++中创建这样的命令行界面游戏,你可以按照以下步骤进行设计:
1. **主菜单设计**:
创建一个`mainMenu`函数,用于显示游戏开始、选择关卡和查看通关状态等选项。使用`cin`接收用户的输入。
```cpp
void mainMenu() {
cout << "欢迎来到游戏!请选择关卡:" << endl;
// 显示关卡列表及其状态
}
```
2. **关卡结构**:
定义一个`Level`类,包含关卡编号、名称、是否通过以及后续关卡信息。可以使用`vector<Level>`来存储所有关卡。
```cpp
class Level {
public:
int id;
string name;
bool passed;
// 后续关卡ID
int nextLevelId;
};
```
3. **读取保存的状态**:
如果存在之前的游戏进度文件,如`.txt`或`.json`,在程序启动时尝试加载,更新每个关卡的`passed`属性。
4. **关卡选择和验证**:
提供用户输入,检查输入的有效性和合法性。例如,使用`switch`或`if-else`判断输入的关卡ID是否存在并已通过前一关。
5. **更新状态**:
用户成功通过关卡后,在`Level`类中更新`passed`标志,并将结果保存到文件。
6. **循环处理**:
使用`while`循环不断接收用户输入,直到用户选择退出游戏。
7. **错误处理**:
对于非法输入,比如非数字或不存在的关卡,给出相应的提示并允许用户重新输入。
```cpp
while (true) {
try {
int choice = getUserInput();
processChoice(choice);
} catch (InvalidChoiceException& e) {
cerr << e.getMessage() << endl;
}
}
```
8. **异常处理**:
设计一个自定义异常类型(如`InvalidChoiceException`),当遇到非法输入时抛出。
记得在每个关键操作完成后添加适当的`try-catch`块来捕获并处理可能出现的错误。同时,别忘了在适当的地方添加`
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