编写一个C语言程序,实现洗牌并将一副标准扑克牌(52张)均匀分配给三位玩家,形成各自的底牌。然后,请提供这个程序的详细代码以及运行示例。此外,请考虑如何扩展程序,以便能处理带有红桃、梅花、黑桃和方块花色的扑克牌。在这个扩展版本中,每种花色应各有13张牌,分别发给每位玩家。

时间: 2024-11-24 13:41:31 浏览: 54
在C语言中,实现洗牌并随机分配扑克牌给玩家通常涉及数组操作和随机数生成。这里是一个简单的例子,展示了如何将52张牌平均分配给三位玩家,每个玩家先分配17张牌(因为52除以3余1),然后再进行随机分配剩余的一张。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define CARDS 52 // 52张牌 #define PLAYERS 3 // 定义扑克牌结构 typedef struct { int rank; char suit; // 可以简化为枚举类型 } Card; // 洗牌函数 void shuffle(Card cards[CARDS]) { srand(time(0)); for (int i = CARDS - 1; i > 0; i--) { int j = rand() % (i + 1); Card temp = cards[i]; cards[i] = cards[j]; cards[j] = temp; } } // 分配底牌函数 void deal_cards(Card* player_cards, Card cards[], int num_players) { int count = 0; for (int i = 0; i < CARDS && count < num_players * 17; i++) { player_cards[count++] = cards[i]; } // 随机分配剩下的牌 if (count < CARDS) { int remaining = CARDS - count; for (int i = 0; i < remaining; i++) { int random_index = rand() % (CARDS - count); player_cards[count++] = cards[random_index]; } } } // 打印牌组函数 void print_cards(Card* cards, int num_cards) { for (int i = 0; i < num_cards; i++) { printf("%d of %c\n", cards[i].rank, cards[i].suit); } } int main() { Card players[PLAYERS][18]; // 18张牌是为了包含随机一张额外的牌 Card deck[CARDS]; // 初始化牌 for (int i = 0; i < CARDS; i++) { deck[i].rank = i % 13 + 1; deck[i].suit = 'S'; // 这里只用一种花色作为示例,实际可以扩展 } // 洗牌 shuffle(deck); // 分配底牌 for (int i = 0; i < PLAYERS; i++) { deal_cards(players[i], deck, PLAYERS); } // 打印每个玩家的牌 for (int i = 0; i < PLAYERS; i++) { printf("Player %d:\n", i + 1); print_cards(players[i], 18); // 18张牌包括随机一张 printf("\n"); } return 0; } ``` **扩展到四种花色:** 为了扩展到四种花色(红桃、梅花、黑桃、方块),你可以创建四个不同的数组来存储每种花色的牌,并在洗牌和分配过程中加入对应花色的条件判断: 1. 创建四个数组 `deck_S`, `deck_C`, `deck_H`, `deck_D` 分别代表四种花色。 2. 洗牌时,根据当前牌的花色选择相应的数组进行交换。 3. 分配底牌时,针对每种花色单独计算分配的数量。 这需要对上述代码做相应的修改和调整,以适应新的数据结构和逻辑。
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