编写一个C语言程序,实现洗牌并将一副标准扑克牌(52张)均匀分配给三位玩家,形成各自的底牌。然后,请提供这个程序的详细代码以及运行示例。此外,请考虑如何扩展程序,以便能处理带有红桃、梅花、黑桃和方块花色的扑克牌。在这个扩展版本中,每种花色应各有13张牌,分别发给每位玩家。
时间: 2024-11-24 09:41:31 浏览: 5
用C语言编写的最简单洗牌发牌源代码
在C语言中,实现洗牌并随机分配扑克牌给玩家通常涉及数组操作和随机数生成。这里是一个简单的例子,展示了如何将52张牌平均分配给三位玩家,每个玩家先分配17张牌(因为52除以3余1),然后再进行随机分配剩余的一张。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define CARDS 52 // 52张牌
#define PLAYERS 3
// 定义扑克牌结构
typedef struct {
int rank;
char suit; // 可以简化为枚举类型
} Card;
// 洗牌函数
void shuffle(Card cards[CARDS]) {
srand(time(0));
for (int i = CARDS - 1; i > 0; i--) {
int j = rand() % (i + 1);
Card temp = cards[i];
cards[i] = cards[j];
cards[j] = temp;
}
}
// 分配底牌函数
void deal_cards(Card* player_cards, Card cards[], int num_players) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < CARDS && count < num_players * 17; i++) {
player_cards[count++] = cards[i];
}
// 随机分配剩下的牌
if (count < CARDS) {
int remaining = CARDS - count;
for (int i = 0; i < remaining; i++) {
int random_index = rand() % (CARDS - count);
player_cards[count++] = cards[random_index];
}
}
}
// 打印牌组函数
void print_cards(Card* cards, int num_cards) {
for (int i = 0; i < num_cards; i++) {
printf("%d of %c\n", cards[i].rank, cards[i].suit);
}
}
int main() {
Card players[PLAYERS][18]; // 18张牌是为了包含随机一张额外的牌
Card deck[CARDS];
// 初始化牌
for (int i = 0; i < CARDS; i++) {
deck[i].rank = i % 13 + 1;
deck[i].suit = 'S'; // 这里只用一种花色作为示例,实际可以扩展
}
// 洗牌
shuffle(deck);
// 分配底牌
for (int i = 0; i < PLAYERS; i++) {
deal_cards(players[i], deck, PLAYERS);
}
// 打印每个玩家的牌
for (int i = 0; i < PLAYERS; i++) {
printf("Player %d:\n", i + 1);
print_cards(players[i], 18); // 18张牌包括随机一张
printf("\n");
}
return 0;
}
```
**扩展到四种花色:**
为了扩展到四种花色(红桃、梅花、黑桃、方块),你可以创建四个不同的数组来存储每种花色的牌,并在洗牌和分配过程中加入对应花色的条件判断:
1. 创建四个数组 `deck_S`, `deck_C`, `deck_H`, `deck_D` 分别代表四种花色。
2. 洗牌时,根据当前牌的花色选择相应的数组进行交换。
3. 分配底牌时,针对每种花色单独计算分配的数量。
这需要对上述代码做相应的修改和调整,以适应新的数据结构和逻辑。
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