为以下代码再添加一个计分功能
时间: 2024-12-13 19:18:27 浏览: 5
假设你已经有了一个简单的控制台版的打地鼠游戏,下面是为这个基础游戏添加计分功能的基本步骤:
**原始代码片段(简化版):**
```java
public class MoleGame {
private boolean moleIsHit;
public void playRound() {
// 模拟地鼠出现和玩家点击
moleIsHit = randomMoleAppearance();
if (moleIsHit) {
System.out.println("恭喜,你击中了地鼠!");
} else {
System.out.println("很遗憾,地鼠逃跑了...");
}
}
private boolean randomMoleAppearance() {
// 简单地返回随机值表示是否击中
return Math.random() < 0.5;
}
}
```
**添加计分功能后的代码片段:**
```java
public class MoleGame {
private boolean moleIsHit;
private int score; // 初始化计分
public MoleGame() {
this.score = 0;
}
public void playRound() {
// 保留原有逻辑
moleIsHit = randomMoleAppearance();
// 更新计分
if (moleIsHit) {
System.out.println("恭喜,你击中了地鼠!当前得分:" + score++);
System.out.println("总分:" + getScore());
} else {
System.out.println("很遗憾,地鼠逃跑了...");
}
}
private boolean randomMoleAppearance() {
// 保持不变
return Math.random() < 0.5;
}
public int getScore() {
return score;
}
}
```
在这个修改后的版本里,我们添加了一个`score`变量来存储得分,并在每次击中地鼠时递增。另外,还添加了一个`getScore()`方法,用于获取当前的得分。
如果你想将这个计分功能应用到GUI上,例如在Eclipse中,你需要创建一个文本框或者其他控件来显示得分,并确保在用户界面中正确地更新这个分数。
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