librtmp 推mp3如何计算时间戳
时间: 2023-08-11 14:03:44 浏览: 145
在使用 librtmp 推送 mp3 音频时,可以通过以下方式计算时间戳:
1. 获取当前时间戳,可以使用 gettimeofday 函数。
2. 计算当前帧的时间戳,假设每帧音频的采样率为 44.1kHz,每帧音频的采样点数为 1152,则每帧音频的时长为 1152/44100 秒,即约为 0.026秒。因此,当前帧的时间戳可以通过上一帧的时间戳加上当前帧的时长得到。
3. 将时间戳转换为 RTMP 时间戳格式,即将时间戳的单位从秒转换为毫秒,并左移 8 位,再加上当前帧的编号。
具体实现可以参考如下代码:
```c
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
uint32_t timestamp = (tv.tv_sec % (24*60*60)) * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
uint32_t frame_duration = 26;
uint32_t frame_num = 0;
while (1) {
// 推送音频帧
...
// 计算下一帧的时间戳
timestamp += frame_duration;
timestamp |= frame_num << 24;
frame_num++;
}
```
其中,frame_duration 表示每帧音频的时长(单位为毫秒),frame_num 表示当前帧的编号。注意,frame_num 需要左移 24 位,才能与时间戳进行合并。
相关问题
librtmp 推mp3如何计算时间戳,以及h264与mp3如何做时间戳同步,使用C++
对于librtmp推送mp3,可以通过以下方式计算时间戳:
1. 获取当前的时间戳,可以使用time函数获取系统时间戳,或者使用clock函数获取CPU时钟时间戳。
2. 计算两个相邻音频帧的时间差,可以通过音频的采样率和每帧采样数来计算。
3. 将时间差转换成微秒级别的时间戳,即将时间差乘以1000000。
4. 将当前时间戳加上时间差,得到下一帧的时间戳。
对于h264和mp3的时间戳同步,可以使用以下方法:
1. 在推送h264和mp3之前,先将它们的时间戳按照同样的规则进行计算,使得它们的时间戳是同步的。
2. 在推送h264和mp3时,将它们的时间戳一起放入rtmp包中,使得它们的时间戳是一一对应的。
3. 在接收端,接收到rtmp包后,根据包中的时间戳,将h264和mp3进行时间戳同步。具体方法为:比较h264和mp3的时间戳,将时间戳小的那个数据暂存起来,等待另一个数据的时间戳追上来后再一起输出。
以下是使用C++实现librtmp推mp3计算时间戳的示例代码:
```cpp
#include <time.h>
// 获取当前时间戳(毫秒)
long long getTimestamp()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
return (long long)tv.tv_sec * 1000 + (long long)tv.tv_usec / 1000;
}
// 计算mp3下一帧的时间戳
long long getNextMp3Timestamp(int sampleRate, int frameSize, long long prevTimestamp)
{
return prevTimestamp + (long long)frameSize * 1000000 / sampleRate;
}
```
注意:以上代码仅供参考,实际应用中需要根据具体情况进行调整。
librtmp 推mp3时,如何把采样率带入计算时间戳
在使用 librtmp 推送 mp3 音频时,采样率也是需要计算时间戳的一个重要参数。计算时间戳时需要考虑采样率对应的每秒采样点数,以及每帧音频包含的采样点数。
具体计算方法如下:
1. 获取当前时间戳,可以使用 gettimeofday 函数。
2. 计算当前帧的时间戳,假设每秒采样点数为 44100 点,每帧音频的采样点数为 1152 点,则每帧音频的时长为 1152/44100 秒,即约为 0.026秒。因此,当前帧的时间戳可以通过上一帧的时间戳加上当前帧的时长得到。
3. 将时间戳转换为 RTMP 时间戳格式,即将时间戳的单位从秒转换为毫秒,并左移 8 位,再加上当前帧的编号。
代码示例:
```c
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
uint32_t timestamp = (tv.tv_sec % (24*60*60)) * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
uint32_t frame_duration = 26 * 1000 / 44100; // 计算每帧的时长(单位为毫秒)
uint32_t frame_num = 0;
while (1) {
// 推送音频帧
...
// 计算下一帧的时间戳
timestamp += frame_duration;
timestamp |= frame_num << 24;
frame_num++;
}
```
其中,frame_duration 表示每帧音频的时长(单位为毫秒),frame_num 表示当前帧的编号。注意,frame_num 需要左移 24 位,才能与时间戳进行合并。
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